Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
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Vincent
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Hallo Sven,
Ich hoffe du bist gut durch die Krise gekommen und dir geht es gut. Wie ist momentan der aktuelle Stand von deinem Projekt. Ich bin echt gespannt auf die erste Version.
LG Vincent
Ich hoffe du bist gut durch die Krise gekommen und dir geht es gut. Wie ist momentan der aktuelle Stand von deinem Projekt. Ich bin echt gespannt auf die erste Version.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Ich habe noch ein paar Fragen wegen dem Spiel:
1. Wie sieht es aktuell eigentlich mit der Performance aus?
2. Kann eigentlich eine höhen Map importieren oder ist man an die Standard Karte gebunden?
3. Will nicht aufdringlich sein aber wie sieht es mit der Beta Version aus? Nimm dir aber ruhig die Zeit die du brauchst
1. Wie sieht es aktuell eigentlich mit der Performance aus?
2. Kann eigentlich eine höhen Map importieren oder ist man an die Standard Karte gebunden?
3. Will nicht aufdringlich sein aber wie sieht es mit der Beta Version aus? Nimm dir aber ruhig die Zeit die du brauchst
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Gibt es noch Neuigkeiten ueber dieses Projekt?sven.ths hat geschrieben: 18.10.2019 - 14:48 Und die Seilbahn-Physik funktioniert nun auch perfekt!
Seilschwingung, Gegenpendeln, dynamische Wechselwirkungen, alles so wie im Original!
Hier zwei Videos dazu:
Direktlink
Hierbei sind auch die Dynamischen Bewegungen der Robas gut zu sehen!
Direktlink
Und hier nochmal deutlich zu sehen, wie sich das Seil bei höheren Geschwindigkeiten verhält.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Kann den Winter Resort Simulator allen Seilbahn-Fans sehr empfehlen!
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Ich spiele den auch und mir taugt er sehr.becks7 hat geschrieben: 11.05.2023 - 11:30 Kann den Winter Resort Simulator allen Seilbahn-Fans sehr empfehlen!
Ein Italiener am Arlberg ...
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Vincent
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Weis jemand ob in letzter Zeit neue Spiele raus gekommen sind, in denen man sich sein Skigebiet aufbauen kann und das ganze auch als wirtschaftssimulation fungiert?
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Winter Resort Simulator im Steam WorkshopVincent hat geschrieben: 21.12.2023 - 17:03 Weis jemand ob in letzter Zeit neue Spiele raus gekommen sind, in denen man sich sein Skigebiet aufbauen kann und das ganze auch als wirtschaftssimulation fungiert?
Ein Italiener am Arlberg ...
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Bocky
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Das wüsste ich auch gern. Ich warte seit Jahrzehnten das sich mal ein Studio erbarmt und ein vernünftigen Nachfolger im Stile des Ski Park Managers von 2003 mit moderner Engine herausbringt.Vincent hat geschrieben: 21.12.2023 - 17:03 Weis jemand ob in letzter Zeit neue Spiele raus gekommen sind, in denen man sich sein Skigebiet aufbauen kann und das ganze auch als wirtschaftssimulation fungiert?
Die Spiele, die bisher erschienen sind gehen leider viel zu sehr ins Klein-Klein der Seilbahnphysik oder Jobsimulation des Pistenraupenfahrers, Seilbahner etc. aber es gibt keine Wirtschaftssimulation/Aufbauspiel.
Wenn ich nicht nebenbei Vollzeit arbeiten müsste, würde ich mich selber darum kümmern.
Hätte so einige Ideen oder wäre sogar bereit für ein Projekt auf Kickstarter zu spenden.
Bisher nix in Sicht. schade.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Eigentlich sollte Cities Skylines 2 eine brauchbare Grundlage bieten. Da könnte man ein gutes Addon machen. Für den ersten Teil gab es ein Seilbahnaddon, aber das war optisch echt grußelig.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Lies meine vorherige NachrichtBocky hat geschrieben: 21.12.2023 - 19:35Das wüsste ich auch gern. Ich warte seit Jahrzehnten das sich mal ein Studio erbarmt und ein vernünftigen Nachfolger im Stile des Ski Park Managers von 2003 mit moderner Engine herausbringt.Vincent hat geschrieben: 21.12.2023 - 17:03 Weis jemand ob in letzter Zeit neue Spiele raus gekommen sind, in denen man sich sein Skigebiet aufbauen kann und das ganze auch als wirtschaftssimulation fungiert?
Die Spiele, die bisher erschienen sind gehen leider viel zu sehr ins Klein-Klein der Seilbahnphysik oder Jobsimulation des Pistenraupenfahrers, Seilbahner etc. aber es gibt keine Wirtschaftssimulation/Aufbauspiel.
Wenn ich nicht nebenbei Vollzeit arbeiten müsste, würde ich mich selber darum kümmern.
Hätte so einige Ideen oder wäre sogar bereit für ein Projekt auf Kickstarter zu spenden.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Wenn ich das richtig gesehen habe, geht es beim Winter Resort Simulator ja wieder nur darum die verschiedenen Jobs zu erledigen.Mr. X hat geschrieben: 21.12.2023 - 21:42Lies meine vorherige NachrichtBocky hat geschrieben: 21.12.2023 - 19:35Das wüsste ich auch gern. Ich warte seit Jahrzehnten das sich mal ein Studio erbarmt und ein vernünftigen Nachfolger im Stile des Ski Park Managers von 2003 mit moderner Engine herausbringt.Vincent hat geschrieben: 21.12.2023 - 17:03 Weis jemand ob in letzter Zeit neue Spiele raus gekommen sind, in denen man sich sein Skigebiet aufbauen kann und das ganze auch als wirtschaftssimulation fungiert?
Die Spiele, die bisher erschienen sind gehen leider viel zu sehr ins Klein-Klein der Seilbahnphysik oder Jobsimulation des Pistenraupenfahrers, Seilbahner etc. aber es gibt keine Wirtschaftssimulation/Aufbauspiel.
Wenn ich nicht nebenbei Vollzeit arbeiten müsste, würde ich mich selber darum kümmern.
Hätte so einige Ideen oder wäre sogar bereit für ein Projekt auf Kickstarter zu spenden.
Bisher nix in Sicht. schade.
Ich möchte aber wie z.b bei Cities Skylines das komplette Skigebiet auf einer leeren Fläche aufbauen. Klassisch in Top Down Ansicht. Pisten, Straßen anlegen. Hotels, Restaurant.
Personal. Forschung. Etc.
Und das Ganze natürlich als anspruchsvolle Wirtschaftssimulation, wo man auch auf seine Einnahmen, Ausgaben und Gästezufriedenheit achten muss.
Das einzige aktuelle Spiel, dass ich kenne, welches in diese Richtung geht, ist Snowtopia. Hat aber leider nie sein Potenzial ausgeschöpft und bleibt zu oberflächlich.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Genau nach so einem Spiel suche ich auch. Schade dass es vermutlich nicht genug Interessenten gibt, um so ein Spiel wirtschaftlich umzusetzen….Bocky hat geschrieben: 22.12.2023 - 00:40Wenn ich das richtig gesehen habe, geht es beim Winter Resort Simulator ja wieder nur darum die verschiedenen Jobs zu erledigen.Mr. X hat geschrieben: 21.12.2023 - 21:42Lies meine vorherige NachrichtBocky hat geschrieben: 21.12.2023 - 19:35
Das wüsste ich auch gern. Ich warte seit Jahrzehnten das sich mal ein Studio erbarmt und ein vernünftigen Nachfolger im Stile des Ski Park Managers von 2003 mit moderner Engine herausbringt.
Die Spiele, die bisher erschienen sind gehen leider viel zu sehr ins Klein-Klein der Seilbahnphysik oder Jobsimulation des Pistenraupenfahrers, Seilbahner etc. aber es gibt keine Wirtschaftssimulation/Aufbauspiel.
Wenn ich nicht nebenbei Vollzeit arbeiten müsste, würde ich mich selber darum kümmern.
Hätte so einige Ideen oder wäre sogar bereit für ein Projekt auf Kickstarter zu spenden.
Bisher nix in Sicht. schade.
Ich möchte aber wie z.b bei Cities Skylines das komplette Skigebiet auf einer leeren Fläche aufbauen. Klassisch in Top Down Ansicht. Pisten, Straßen anlegen. Hotels, Restaurant.
Personal. Forschung. Etc.
Und das Ganze natürlich als anspruchsvolle Wirtschaftssimulation, wo man auch auf seine Einnahmen, Ausgaben und Gästezufriedenheit achten muss.
Das einzige aktuelle Spiel, dass ich kenne, welches in diese Richtung geht, ist Snowtopia. Hat aber leider nie sein Potenzial ausgeschöpft und bleibt zu oberflächlich.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Ich glaube schon, dass es potentiell genügend Interessenten gibt. Aber die erwarten etwas in der Qualität eines Cities Skylines, Planet Coaster oder Jurassic World Evolution und keine halbgaren Handy/Minispielchen.Vincent hat geschrieben: 22.12.2023 - 09:29Genau nach so einem Spiel suche ich auch. Schade dass es vermutlich nicht genug Interessenten gibt, um so ein Spiel wirtschaftlich umzusetzen….Bocky hat geschrieben: 22.12.2023 - 00:40Wenn ich das richtig gesehen habe, geht es beim Winter Resort Simulator ja wieder nur darum die verschiedenen Jobs zu erledigen.
Ich möchte aber wie z.b bei Cities Skylines das komplette Skigebiet auf einer leeren Fläche aufbauen. Klassisch in Top Down Ansicht. Pisten, Straßen anlegen. Hotels, Restaurant.
Personal. Forschung. Etc.
Und das Ganze natürlich als anspruchsvolle Wirtschaftssimulation, wo man auch auf seine Einnahmen, Ausgaben und Gästezufriedenheit achten muss.
Das einzige aktuelle Spiel, dass ich kenne, welches in diese Richtung geht, ist Snowtopia. Hat aber leider nie sein Potenzial ausgeschöpft und bleibt zu oberflächlich.![]()
edit: Btw find ich es sehr beeindruckend welchen Detailgrad die Physik von sven.ths erreicht. Wie die Sessellifte beim Stoppen Auf-und Abschwingen - ein Traum!
Zuletzt geändert von Bocky am 22.12.2023 - 11:10, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Schade das aus dem Projekt hier nichts geworden ist, das hätte aus meiner Sicht schon Potential gehabt
Sehe aber durchaus ausreichend Kunden-Potenzial für ein solches Spiel. Wäre echt schön wenn da zukünftig mal was kommt.
Sehe aber durchaus ausreichend Kunden-Potenzial für ein solches Spiel. Wäre echt schön wenn da zukünftig mal was kommt.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Also der WRS ermöglicht sehr wohl freies Mappong
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Ein reines Winterwirtschaftaufbauspiel hat nach meiner Sicht eine zu kleine Käuferschicht. Begründung: Sieht man sich die Charts an der auf Steam Plattform an, so kommt zu diesem Schluss.
Snowtopia (2022): https://steamdb.info/app/1124260/charts/
Winter Resort Simulator 2 (2020): https://steamdb.info/app/1420770/charts/
Planet Coaster (2016): https://steamdb.info/app/493340/charts/
Transport Fever 2 (2019): https://steamdb.info/app/1066780/charts/
Cities: Skylines (2015): https://steamdb.info/app/255710/charts/
Cities: Skylines II (2023): https://steamdb.info/app/949230/charts/
Workers & Resources: Soviet Republic (2019): https://steamdb.info/app/784150/charts/
Das letzte Spiel hat bis jetzt nur eine Materialseilbahn.
Eine erfolgreiche Seilbahn Tourismus, Wirtschaftaufbauspiel sollte sowohl im Sommer wie im Winter stattfinden. Das bedeutet man macht sich mehr Gedanken wie man die Berge erschliesst. Auch bekommen die Täler mehr Bedeutung (Kultur, Golfplatz, Eislaufflächen und usw.) Bei der Kartengenerierung sollten man sich entscheiden zwischen Tagesausflug (Parkplätze/ Anbindung ÖV) Ort oder Hoteldorf und das mit entsprechender Geländetopografie. Das Ziel vom Spiel wäre nachhaltige Arbeitsplätze zu erschaffen im Tourismus. Wenn man die Modders abholen möchte, sollte entsprechende Möglichkeiten vorsehen. Sie sollten weiter gehen als beim Planet Coaster (nur Dekorgegenstände). Die Karten sollten sich neu generieren lassen, vergleichbar mit Transport Fever 2 oder man importiert Geländedaten. Auch stellt sich die Frage nach dem Zeitrahmen, soll es nur modernen Seilbahnanlagen geben, mit entsprechender Beschneiungsanlagen. Oder soll es Anlagen wie in den fünfziger Jahren des letzten Jahrhunderts geben.
Snowtopia (2022): https://steamdb.info/app/1124260/charts/
Winter Resort Simulator 2 (2020): https://steamdb.info/app/1420770/charts/
Planet Coaster (2016): https://steamdb.info/app/493340/charts/
Transport Fever 2 (2019): https://steamdb.info/app/1066780/charts/
Cities: Skylines (2015): https://steamdb.info/app/255710/charts/
Cities: Skylines II (2023): https://steamdb.info/app/949230/charts/
Workers & Resources: Soviet Republic (2019): https://steamdb.info/app/784150/charts/
Das letzte Spiel hat bis jetzt nur eine Materialseilbahn.
Eine erfolgreiche Seilbahn Tourismus, Wirtschaftaufbauspiel sollte sowohl im Sommer wie im Winter stattfinden. Das bedeutet man macht sich mehr Gedanken wie man die Berge erschliesst. Auch bekommen die Täler mehr Bedeutung (Kultur, Golfplatz, Eislaufflächen und usw.) Bei der Kartengenerierung sollten man sich entscheiden zwischen Tagesausflug (Parkplätze/ Anbindung ÖV) Ort oder Hoteldorf und das mit entsprechender Geländetopografie. Das Ziel vom Spiel wäre nachhaltige Arbeitsplätze zu erschaffen im Tourismus. Wenn man die Modders abholen möchte, sollte entsprechende Möglichkeiten vorsehen. Sie sollten weiter gehen als beim Planet Coaster (nur Dekorgegenstände). Die Karten sollten sich neu generieren lassen, vergleichbar mit Transport Fever 2 oder man importiert Geländedaten. Auch stellt sich die Frage nach dem Zeitrahmen, soll es nur modernen Seilbahnanlagen geben, mit entsprechender Beschneiungsanlagen. Oder soll es Anlagen wie in den fünfziger Jahren des letzten Jahrhunderts geben.
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Vincent
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Die schönredet Möglichkeit wäre es, wenn man wie bei OpenTTD oder Transport Fever bspw in den 50er Jahren ganz klein anfängt und sich mit der Zeit die Bedürfnisse und die baubaren Anlagen weiter entwickeln bzw. die einzelnen Bahnen eine begrenzte Nutzungsdauer und mit zumehmendem alter höhere Wartungskosten haben. Man könnte sozusagen den Lebenszyklus eines Skigebietes simulieren, verschiedene Faktoren wie dem Bedürfnis nach Sesselbahnen und Sitzheizung integrieren und ab der Neuzeit es zu einer endlospartie werden lassen. Ich vermute nur leider, dass es dazu nicht kommen wird wobei ein findiger Modder so etwas bestimmt in den WRS 2 einbauen könnte. Leider fehlen für so etwas die Fähigkeiten….Chlosterdörfler hat geschrieben: 06.01.2024 - 12:20 Ein reines Winterwirtschaftaufbauspiel hat nach meiner Sicht eine zu kleine Käuferschicht. Begründung: Sieht man sich die Charts an der auf Steam Plattform an, so kommt zu diesem Schluss.
Snowtopia (2022): https://steamdb.info/app/1124260/charts/
Winter Resort Simulator 2 (2020): https://steamdb.info/app/1420770/charts/
Planet Coaster (2016): https://steamdb.info/app/493340/charts/
Transport Fever 2 (2019): https://steamdb.info/app/1066780/charts/
Cities: Skylines (2015): https://steamdb.info/app/255710/charts/
Cities: Skylines II (2023): https://steamdb.info/app/949230/charts/
Workers & Resources: Soviet Republic (2019): https://steamdb.info/app/784150/charts/
Das letzte Spiel hat bis jetzt nur eine Materialseilbahn.
Eine erfolgreiche Seilbahn Tourismus, Wirtschaftaufbauspiel sollte sowohl im Sommer wie im Winter stattfinden. Das bedeutet man macht sich mehr Gedanken wie man die Berge erschliesst. Auch bekommen die Täler mehr Bedeutung (Kultur, Golfplatz, Eislaufflächen und usw.) Bei der Kartengenerierung sollten man sich entscheiden zwischen Tagesausflug (Parkplätze/ Anbindung ÖV) Ort oder Hoteldorf und das mit entsprechender Geländetopografie. Das Ziel vom Spiel wäre nachhaltige Arbeitsplätze zu erschaffen im Tourismus. Wenn man die Modders abholen möchte, sollte entsprechende Möglichkeiten vorsehen. Sie sollten weiter gehen als beim Planet Coaster (nur Dekorgegenstände). Die Karten sollten sich neu generieren lassen, vergleichbar mit Transport Fever 2 oder man importiert Geländedaten. Auch stellt sich die Frage nach dem Zeitrahmen, soll es nur modernen Seilbahnanlagen geben, mit entsprechender Beschneiungsanlagen. Oder soll es Anlagen wie in den fünfziger Jahren des letzten Jahrhunderts geben.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Wie gesagt, ich denke Cities Skylines, oder etwas vergleichbares, ist für sowas die richtige Basis. Das hält auch den Aufwand im Vergleich zur Entwicklung eines komplett neuen Spiels in Grenzen. Man sollte hier aber schauen, dass man die Möglichkeiten erweitert eine Stadt zu spezialisieren, und für die restlichen Wahren auf Importe zu setzen. Es wäre irgendwie nicht so toll, wenn ich für die Entwicklung eines Skiortes immer erstmal eine Schwerindustrie aufbauen müsste. Aber das sollte eigentlich im Rahmen eines Addons möglich sein, vielleicht auch als Mod.
Mir wäre halt wichtig, dass die Entwickler wenigstens den Hauch einer Ahnung davon haben wie das realistisch aussehen soll. Es muss jetzt nicht jedes Detail einer Seilbahn modelliert werden, und es muss auch nicht jeden abstrusen Lifttyp geben. Lieber beschränkt man sich auf die Basics, dafür legt man wert, dass die Trassen halbwegs nach Seilbahn aus. Ganz wichtig ist da einfach, dass die Trassen automatisch zwischen den Stationen nur gerade verlaufen und einigermaßen die Seillinie passt.
Mir wäre halt wichtig, dass die Entwickler wenigstens den Hauch einer Ahnung davon haben wie das realistisch aussehen soll. Es muss jetzt nicht jedes Detail einer Seilbahn modelliert werden, und es muss auch nicht jeden abstrusen Lifttyp geben. Lieber beschränkt man sich auf die Basics, dafür legt man wert, dass die Trassen halbwegs nach Seilbahn aus. Ganz wichtig ist da einfach, dass die Trassen automatisch zwischen den Stationen nur gerade verlaufen und einigermaßen die Seillinie passt.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Der WRS (2) ist meiner Meinung nach nicht die Basis, auf der man eine interessante Wirtschaftssimulation für ein ganzes Gebiet aufbauen kann. Dafür ist einfach der Fokus der Falsche.
Das fängt schon bei der 1st-Person-Perspektive an, geht über die extrem umständlich zu bedienenden Menüs und die Probleme, die sich aus dem Zeitfluss ergeben. Es ist ein nettes Spiel für das, was es ist. Aber es ist halt keine wirkliche Basis für das, was in diesem Thread gewünscht wird. Es ist eine Techniksimulation für diejenigen, die selbst eine Seilbahn/Pistenraupe steuern wollen.
Snowtopia ging schon mehr in die Richtung, ist ja leider auch z.T. gescheitert (obwohl ich die letzten Mods jetzt noch nicht ausprobiert habe).
Das fängt schon bei der 1st-Person-Perspektive an, geht über die extrem umständlich zu bedienenden Menüs und die Probleme, die sich aus dem Zeitfluss ergeben. Es ist ein nettes Spiel für das, was es ist. Aber es ist halt keine wirkliche Basis für das, was in diesem Thread gewünscht wird. Es ist eine Techniksimulation für diejenigen, die selbst eine Seilbahn/Pistenraupe steuern wollen.
Snowtopia ging schon mehr in die Richtung, ist ja leider auch z.T. gescheitert (obwohl ich die letzten Mods jetzt noch nicht ausprobiert habe).
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Auf der Insel Taiwan gibt es die Maokong Gondelbahn vom Hersteller Poma mit insgesamt 147 Kabinen für 8 Personen, darunter 31 Kristallkabinen mit Glasboden für 5 Personen. Die gesamte Streckenlänge beträgt 4,03 Kilometer, mit einer Höhendifferenz von 275 m von der Talstation zur Bergstation. Eine weitere Besonderheit ist, dass es unterwegs vier weitere Stationen gibt, auch mit Kurven, dazu kommt eine Zwischenstation, wo die Gondelbahn in zwei betriebliche Sektionen aufteilt.
Betreiber: https://english.gondola.taipei/Default.aspx
Film mit einem Seilspleiss von der Firma Fatzer und der neue Decor Gestaltung der Gondeln: https://youtu.be/3fIM62mjBVQ?si=gAdXbvRt0yuAwFX7 Zeitbedarf: 7:10 Minuten
Fahrtimpressionen bei Tag und Nacht Zeitbedarf: 13:01 Minuten
Wer einen Wirtschaftssimulator mit Seilbahnen entwickeln möchte, hat in der obengenannten Gondelbahn eine Herausforderung für die Programmierung. Er muss sich auskennen, was technisch möglich ist im Einseilgondelbahn. Was zum wirtschaftlichen Balancen gehört, ist der Folgen der Film ein Beispiel aus Bayern (Jenner Seilbergbahn).
https://youtu.be/zTc-mnM5g0c?si=xYnH-pdNReBbkIgq Zeitbedarf: 3:22 Minuten
Zum wirtschaftlichen Teil gehört auch die Konkurrenzsituation, KI oder Mitspieler, um davon den Investition-Entscheid abhängig zu machen.
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Film mit einem Seilspleiss von der Firma Fatzer und der neue Decor Gestaltung der Gondeln: https://youtu.be/3fIM62mjBVQ?si=gAdXbvRt0yuAwFX7 Zeitbedarf: 7:10 Minuten
Fahrtimpressionen bei Tag und Nacht Zeitbedarf: 13:01 Minuten
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Wer einen Wirtschaftssimulator mit Seilbahnen entwickeln möchte, hat in der obengenannten Gondelbahn eine Herausforderung für die Programmierung. Er muss sich auskennen, was technisch möglich ist im Einseilgondelbahn. Was zum wirtschaftlichen Balancen gehört, ist der Folgen der Film ein Beispiel aus Bayern (Jenner Seilbergbahn).
https://youtu.be/zTc-mnM5g0c?si=xYnH-pdNReBbkIgq Zeitbedarf: 3:22 Minuten
Zum wirtschaftlichen Teil gehört auch die Konkurrenzsituation, KI oder Mitspieler, um davon den Investition-Entscheid abhängig zu machen.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Das Spiel Transport Fever Zwei hat auch eine Seilbahn Mod. Dieser ermöglicht den Bau von Seilbahnen. Mit weiteren Mods können die Stationen individuell gestaltet werden. Der erste Film zeigt eine Mitfahrt. Im Zweiten baut ein Franzose selber ein Stationsgebäude. Man kann auch Skipisten gestalten mit einem andrem Mod.
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Hallo!
Gibt es eigentlich Neuigkeiten zu Detaillierten Seilbahn Aufbau spielen in dem man sein eigenes Skigebiet bauen kann so wie in Snowtopia oder Ski Park Tycoon?
Mfg
Niklas
Gibt es eigentlich Neuigkeiten zu Detaillierten Seilbahn Aufbau spielen in dem man sein eigenes Skigebiet bauen kann so wie in Snowtopia oder Ski Park Tycoon?
Mfg
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Hallo
Gibt es ein Update zu diesem Thema? Kennt jemand den Autor, kann ich mit ihm Kontakt aufnehmen?
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Bocky
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Re: Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
Leider bisher nichts Neues. Vielleicht hilft das bei der Suche: https://steampeek.hu/?appid=1124260&tag ... 6%2C831092Niklas Modellsk. hat geschrieben: 20.02.2024 - 17:27 Hallo!
Gibt es eigentlich Neuigkeiten zu Detaillierten Seilbahn Aufbau spielen in dem man sein eigenes Skigebiet bauen kann so wie in Snowtopia oder Ski Park Tycoon?
Mfg
Niklas
Es gibt ein Projekt für ein Brettspiel, wenn jemand sowas mag: https://www.kickstarter.com/projects/wa ... /alpenglow
Wenn jemand Handyspiele mag, ist nicht mein Fall: https://play.google.com/store/apps/deta ... l=en&pli=1