Weiß garnet wo die schwarzen Schlieren herkommen
Eine Kanone entsteht...
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- Sebi
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Eine Kanone entsteht...
Hab den Bau dokumentiert;)

Weiß garnet wo die schwarzen Schlieren herkommen
, ich glaub mein Paint spinnt
Weiß garnet wo die schwarzen Schlieren herkommen
- WISBI-Meister
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Sieht gut aus!
Aber irgendwie sieht die Rückansicht wo der Propeller sitzt total doof aus!
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- Sebi
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@Julian:
Da sitz ich so ca. 3 Stunden dran, ich bau aber fast nichts an einem Stück durch, man braucht einfach mal ne Pause zwischendurch, sonst gibts Murks...
Ich benutze Milkshape 3D, 3dsmax is mir zu teuer
@Ram
Was gefällt dir daran nicht? Konstruktive Kritik wär besser als "total doof", damit kann ich nix anfangen
Da sitz ich so ca. 3 Stunden dran, ich bau aber fast nichts an einem Stück durch, man braucht einfach mal ne Pause zwischendurch, sonst gibts Murks...
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@Ram
Was gefällt dir daran nicht? Konstruktive Kritik wär besser als "total doof", damit kann ich nix anfangen
- Julian
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@ram
wahrscheinlich meinst du der propeller an sich sieht doof aus. Das liegt daran dass das nur ne textur ist, der wird sich auch nicht drehen wenn die an ist. Das würde einfach zu viel rechenleistung schlucken wenn du da so 15 Kanonen am hang hast und alles bewegt sich...
(korrigier mich wenn ich falsch liege
)
wahrscheinlich meinst du der propeller an sich sieht doof aus. Das liegt daran dass das nur ne textur ist, der wird sich auch nicht drehen wenn die an ist. Das würde einfach zu viel rechenleistung schlucken wenn du da so 15 Kanonen am hang hast und alles bewegt sich...
(korrigier mich wenn ich falsch liege
nix.
- schlitz3r
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stimmt ein drehender propeller ist einfach nicht drinnen. wir arbeiten schon ziemlich am limit von den details her. momentan ist es mehr als fraglich ob rechner mit heutiger standard leistung das spiel schlucken wenn viel los ist (sessellifte, gondeln, leute, flutlicht, rennende schneekanonen, etc)
zum Vergleich schaut euch mal eine kanone in spm an....... das is einfach ein zylinder auf nem strich
zum Vergleich schaut euch mal eine kanone in spm an....... das is einfach ein zylinder auf nem strich
- Ram-Brand
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Ich glaub es liegt an der Tiefe. Sieht irgendwie unecht aus.
Kann ich schwer beschreiben. Sieht halt doof aus.
Also von Vorne, wo die Düsen sind sieht die Kanone gut aus.
Und das sich der Propreller nicht dreht ist mir wurscht.
Kann ich schwer beschreiben. Sieht halt doof aus.
Also von Vorne, wo die Düsen sind sieht die Kanone gut aus.
Und das sich der Propreller nicht dreht ist mir wurscht.
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Ich hab leider nur Seitenansicht und Front einer Latemar M90 Kanone
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Jo, das sieht doch schon besser aus.
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- Sebi
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Das Problem besteht darin, eine vernünftige Tiefenwirkung zu erzielen, ohne dabei mehr Polygone zu verwenden.
Wenn man den Propeller dunkler macht, sieht es aus als würde er tiefer in der Kanone drin liegen.
Aber ich denke nicht das ich ihn noch dunkler mache, ist wirklich dunkel genug.
Man sollte auch bedenken das die Blickposition nachher im Spiel nur sehr selten so nah dran sein wird, der Übersicht halber wird man wohl meistens von weiter oben auf sein Skigebiet hinabschauen...
Wenn man den Propeller dunkler macht, sieht es aus als würde er tiefer in der Kanone drin liegen.
Aber ich denke nicht das ich ihn noch dunkler mache, ist wirklich dunkel genug.
Man sollte auch bedenken das die Blickposition nachher im Spiel nur sehr selten so nah dran sein wird, der Übersicht halber wird man wohl meistens von weiter oben auf sein Skigebiet hinabschauen...
- Ram-Brand
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Da kann man doch bestimmt auch mit Computertricks arbeiten.
Das von weit oben eine Kanone mit wenig Polygonen zu sehen ist.
Und wenn man na herrangeszoomt diese erst durch eine mit Mehr ersetzt wird.
Also won weit oben sieht alles einfacher aus, da Details sowieso nicht gut erkenntbar sind.
Und bei Nahansicht ist nur das was im Bildschirm zu sehen ist hochauflösent.
Ich weiß jetzt zwar nicht ob die Idee was bringt, da ja der PC dafür auch wieder rechnen muß.
Hab nur mal davon was gehört, das Objekte die verdeckt oder unsichtbar sind nicht mitberechnet werden. Jedenfalls bei dem was die Programmierer gemacht haben.
Das von weit oben eine Kanone mit wenig Polygonen zu sehen ist.
Und wenn man na herrangeszoomt diese erst durch eine mit Mehr ersetzt wird.
Also won weit oben sieht alles einfacher aus, da Details sowieso nicht gut erkenntbar sind.
Und bei Nahansicht ist nur das was im Bildschirm zu sehen ist hochauflösent.
Ich weiß jetzt zwar nicht ob die Idee was bringt, da ja der PC dafür auch wieder rechnen muß.
Hab nur mal davon was gehört, das Objekte die verdeckt oder unsichtbar sind nicht mitberechnet werden. Jedenfalls bei dem was die Programmierer gemacht haben.
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- Christoph
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Gib mal nicht so an freundchen!Julian hat geschrieben:Meint ihr ich kann das spielen?
P IV 1800 @ 1990
512mb ddr
GF 4 Ti 4600 @ 330/700 Mhz
Ist ja eigentlich ein gutes system, gibts verschiedene detailstufen?
Würde gerne in den genuss des bestmöglichen kommen wenns nicht zu arg ruckelt
Zur Kanone: Das Gitter sieht so aus, als ob es nur Stäbe von oben nach unten gibt und keine von rechts nach links. Stimmt das so?
- Julian
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Also ich find das Teil so schon genial, mir ist es ziemlich egal ob der sich dreht oder nicht...
Eigentlich könnte man doch auch hinten so ein Schutzgitter dranmachen, ihr wisst sicher was ich mein... In wirklichkeit kann man da ja auch net einfach die hand reinhalten *g*
...dann spart man sich den propeller komplett
Eigentlich könnte man doch auch hinten so ein Schutzgitter dranmachen, ihr wisst sicher was ich mein... In wirklichkeit kann man da ja auch net einfach die hand reinhalten *g*
...dann spart man sich den propeller komplett
nix.