• Willkommen im neuen Alpinforum!

    Das Alpinforum ist erfolgreich auf die neue Forensoftware XenForo umgezogen. Benutzerkonten und Foreninhalte wurden übernommen, sodass ihr euch wie gewohnt anmelden könnt.

    Schaut euch gerne um und probiert die neuen Funktionen aus. Solltet ihr Fehler oder Unstimmigkeiten entdecken, meldet sie bitte im entsprechenden Thema.

    Alle Informationen zur Migration und zum neuen Forum findet ihr hier:

    Zur ausführlichen Ankündigung

    Viel Spaß im neuen Alpinforum!

    Euer Alpinforum-Team

Eine Kanone entsteht...

Das Problem besteht darin, eine vernünftige Tiefenwirkung zu erzielen, ohne dabei mehr Polygone zu verwenden.
Wenn man den Propeller dunkler macht, sieht es aus als würde er tiefer in der Kanone drin liegen.

Aber ich denke nicht das ich ihn noch dunkler mache, ist wirklich dunkel genug. 8)
Man sollte auch bedenken das die Blickposition nachher im Spiel nur sehr selten so nah dran sein wird, der Übersicht halber wird man wohl meistens von weiter oben auf sein Skigebiet hinabschauen...
 
Da kann man doch bestimmt auch mit Computertricks arbeiten.

Das von weit oben eine Kanone mit wenig Polygonen zu sehen ist.
Und wenn man na herrangeszoomt diese erst durch eine mit Mehr ersetzt wird.


Also won weit oben sieht alles einfacher aus, da Details sowieso nicht gut erkenntbar sind.
Und bei Nahansicht ist nur das was im Bildschirm zu sehen ist hochauflösent.

Ich weiß jetzt zwar nicht ob die Idee was bringt, da ja der PC dafür auch wieder rechnen muß. :-)


Hab nur mal davon was gehört, das Objekte die verdeckt oder unsichtbar sind nicht mitberechnet werden. Jedenfalls bei dem was die Programmierer gemacht haben.
 
Julian schrieb:
Meint ihr ich kann das spielen?

P IV 1800 @ 1990
512mb ddr
GF 4 Ti 4600 @ 330/700 Mhz

Ist ja eigentlich ein gutes system, gibts verschiedene detailstufen?
Würde gerne in den genuss des bestmöglichen kommen wenns nicht zu arg ruckelt ;)
Gib mal nicht so an freundchen! :wink:

Zur Kanone: Das Gitter sieht so aus, als ob es nur Stäbe von oben nach unten gibt und keine von rechts nach links. Stimmt das so?
 
@Christoph:
Nein, das ist ein normales Gitter, nur durch das starke verdunkeln gehen die waagerechten Stäbe fast unter :?
Aber wie gesagt, die Farben muss ich noch etwas anpassen um ein optimale Lösung zu erzielen.
 
Also ich find das Teil so schon genial, mir ist es ziemlich egal ob der sich dreht oder nicht...
Eigentlich könnte man doch auch hinten so ein Schutzgitter dranmachen, ihr wisst sicher was ich mein... In wirklichkeit kann man da ja auch net einfach die hand reinhalten *g*
...dann spart man sich den propeller komplett ;)
 
wie wir das mit der versorgung der kanonen (wasser)

gibt es keine solchen sachen
oder legt man einen schlauch (unterirdische leitungen)
oder wird die versorgung automatisch verlegt

:?: :?: :?:
 
Die Versorgung wird automatisch verlegt, allerdings wird es wahrscheinlich nur eine begrenzte Menge von Wasser geben, der Spieler wird Speicherteiche und Pumpstationen bauen müssen.

Mehr kann ich momentan noch nicht dazu sagen.
 
ScHliTz3R schrieb:
Die Versorgung wird automatisch verlegt, allerdings wird es wahrscheinlich nur eine begrenzte Menge von Wasser geben, der Spieler wird Speicherteiche und Pumpstationen bauen müssen.

Mehr kann ich momentan noch nicht dazu sagen.

Wird es denn eine Demo von dem Spiel geben? Wie wollte ihr es in den Umlauf bringen? Und wann? :roll:
 
Hey super Schneekanone!!! Echt ein grosses Kompliment!!! Macht weiter so!
 
Christoph schrieb:
Julian schrieb:
Meint ihr ich kann das spielen?

P IV 1800 @ 1990
512mb ddr
GF 4 Ti 4600 @ 330/700 Mhz

Ist ja eigentlich ein gutes system, gibts verschiedene detailstufen?
Würde gerne in den genuss des bestmöglichen kommen wenns nicht zu arg ruckelt ;)
Gib mal nicht so an freundchen! :wink:

Zur Kanone: Das Gitter sieht so aus, als ob es nur Stäbe von oben nach unten gibt und keine von rechts nach links. Stimmt das so?



kann noch mehr angeben;) :

p 4 3000
1024 ddr 400
radeon 9800 pro

;)
 
Zurück
Oben