Sebi
Großer Müggelberg (115m)
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- 10. Feb. 2003
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Das Problem besteht darin, eine vernünftige Tiefenwirkung zu erzielen, ohne dabei mehr Polygone zu verwenden.
Wenn man den Propeller dunkler macht, sieht es aus als würde er tiefer in der Kanone drin liegen.
Aber ich denke nicht das ich ihn noch dunkler mache, ist wirklich dunkel genug.
Man sollte auch bedenken das die Blickposition nachher im Spiel nur sehr selten so nah dran sein wird, der Übersicht halber wird man wohl meistens von weiter oben auf sein Skigebiet hinabschauen...
Wenn man den Propeller dunkler macht, sieht es aus als würde er tiefer in der Kanone drin liegen.
Aber ich denke nicht das ich ihn noch dunkler mache, ist wirklich dunkel genug.
Man sollte auch bedenken das die Blickposition nachher im Spiel nur sehr selten so nah dran sein wird, der Übersicht halber wird man wohl meistens von weiter oben auf sein Skigebiet hinabschauen...