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Neuer Seilbahnsimulator-Winterresort Simulator

Sieht sehr cool aus, mein einziger Vorschlag wäre die Ausstiegsbereiche bei den Schleppliften so zu gestalten, dass zwischen der Abwurfstelle und der Umlenkung am Berg mind. 2 Bügel Abstand ist, da es in echt normalerweise auch er Fall ist, außer bei den Babyliften. :wink:
 
Da hast du Recht. Das hat teilweise fast schon Tendenzen Richtung Totpunktausstieg :lol:
Eigentlich müsste die Umlenkung ja sogar auf ein anderes Höhenniveau als der Ausstieg, um das realistischer zu gestalten (je nach Terrain)
 
LK20 schrieb:
Eigentlich müsste die Umlenkung ja sogar auf ein anderes Höhenniveau als der Ausstieg, um das realistischer zu gestalten (je nach Terrain)
Nicht unbedingt, der Schöngrabenlift in St. Anton hat den Ausstieg und die Umlenkung auf fast gleicher Höhe, wenn nicht doch der Ausstieg etwas höher ist als die Station. Aber der Abstand ...
 
Es wäre so schön, wenn man einfach im laufenden Spiel selber neue Bahnen bauen könnte, die dann vom Spiel automatisch integriert werden und dann das Skigebiet erweitern. Würde mir so sehr wünschen dass das geht...
 
Vincent schrieb:
Es wäre so schön, wenn man einfach im laufenden Spiel selber neue Bahnen bauen könnte, die dann vom Spiel automatisch integriert werden und dann das Skigebiet erweitern. Würde mir so sehr wünschen dass das geht...

Ein NPC-Editor ist laut Entwicklern in Arbeit
 
xX_Kilian01_Xx schrieb:
Vincent schrieb:
Es wäre so schön, wenn man einfach im laufenden Spiel selber neue Bahnen bauen könnte, die dann vom Spiel automatisch integriert werden und dann das Skigebiet erweitern. Würde mir so sehr wünschen dass das geht...

Ein NPC-Editor ist laut Entwicklern in Arbeit

Wird es dann möglich sein, während des laufenden Spiels neue Bahnen und Pisten zu bauen, die direkt vom Spiel angenommen werden?
 
Vincent schrieb:
xX_Kilian01_Xx schrieb:
Vincent schrieb:
Es wäre so schön, wenn man einfach im laufenden Spiel selber neue Bahnen bauen könnte, die dann vom Spiel automatisch integriert werden und dann das Skigebiet erweitern. Würde mir so sehr wünschen dass das geht...

Ein NPC-Editor ist laut Entwicklern in Arbeit

Wird es dann möglich sein, während des laufenden Spiels neue Bahnen und Pisten zu bauen, die direkt vom Spiel angenommen werden?

Achso ich dachte du meinst, dass neue Bahnen von den NPCs (Skifahrern) dann benutzt werden. Bahnen und Pisten kann man während dem Spiel bauen und auch in den Spielstand einprogrammieren. Am Besten schaust du dafür mal auf der Wiki Seite vom Spiel (https://wiki.hr-innoways.com/) oder im Discord (https://discord.gg/4vg9KBp8) vorbei.
 
xX_Kilian01_Xx schrieb:
Vincent schrieb:
xX_Kilian01_Xx schrieb:
Ein NPC-Editor ist laut Entwicklern in Arbeit

Wird es dann möglich sein, während des laufenden Spiels neue Bahnen und Pisten zu bauen, die direkt vom Spiel angenommen werden?

Achso ich dachte du meinst, dass neue Bahnen von den NPCs (Skifahrern) dann benutzt werden. Bahnen und Pisten kann man während dem Spiel bauen und auch in den Spielstand einprogrammieren. Am Besten schaust du dafür mal auf der Wiki Seite vom Spiel (https://wiki.hr-innoways.com/) oder im Discord (https://discord.gg/4vg9KBp8) vorbei.

Ich meinte eigentlich, dass alles, was man händisch im
Editing Bereich machen muss, automatisch vom Spiel erledigt wird :)
 
Hier ist ein Ausschnitt mit allen Liftanlagen von meiner ersten Map des Winterresort Simulators Season 2:
Meine Map basiert auf einer leeren Hallsteinmap, welche von mir teilweise verändert wurde. Sie ist noch nicht fertig, aber ich würde mich dennoch auf eure Anregungen freuen:
screenshot_2021-02-26_19-40-25-min (2).jpg
Talstationen Dorfbahn und Hallsteinlift
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Mit der Dorfbahn gelangt man auf den Mittagssattel und ins Hauptskigebiet
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Talstation der Kristallspitzbahn im Hintergrund das Bergrestaurant Mittagssattel und die Bergstation der Dorfbahn. Rechts sieht man den Christbödenlift und die Falkeneckbahn (name wird vermutlich noch geändert)
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Vor dem Bergrestaurant Mittagssattel mit der Bergstation Christbödenlift und den Talstationen Falkeneckbahn und Mittagssattellift
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Bergstation Dorfbahn mit Kinderland Mittagssattel und Mittagssattellift Totale
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Bergstation Mittagssattellift
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Talstation 10-EUB Kristallspitze
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Kristallspitzbahn Totale mit Falkeneckbahn und Christbödenlift
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Bergstation Kristallspitzbahn
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Talstation Christbödenlift
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Ausstieg Christbödenlift mit Kabine der Kristallspitz EUB
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Antriebsstation am Berg des 2-SL Christböden
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Und nochmal der Mittagssattellift mit Christbödenlift, 6-CLD/B Falkeneck und 10-MGD Kristallspitze
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Die Falkeneckbahn wird eventuell später eine UNI-G sein, wenn ich eine Bahn gefunden habe, die mich anspricht
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und nochmal von der Abfahrt aus gesehen
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Anhang anzeigen 37
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Bergstation Falkeneckbahn
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Etwas im Abseits des Skigebietes: Talstation 2-CLF Holzermoos,
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auch hier kommt später eine Doppelmayr 2-CLF hin
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Holzermoosbahn, Strecke unterer Teil
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Strecke - oberer Teil, im Hintergrund die 2-CLF Kaltengrat
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Bergstation Holzermoosbahn
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Talstation Kaltengratbahn
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mit Schirmbar und WC
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Strecke unterer Teil
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Strecke - oberer Teil
Anhang anzeigen 24
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Bergstation Kaltengratbahn, hier befindet sich der höchste Punkt im Skigebiet
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und nochmal aus der Hubschrauberperspektive
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Weiter unten befindet sich das Almrestaurant Hexenthaja. Hier befindet sich zusätzlich ein kleiner Parkplatz und ein weiterer Einstieg ins Skigebiet. Der Hexenthajalift dient auch als Rückbringerlift
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Totale
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Kurz vorm Ausstieg
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Bergstation
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Noch ein weiterer Einstieg ins Skigebiet ist der Ortsteil von Hallstein "Hintergrün". Dort befindet sich eine 4-CLF, sowie ein Tellerlift und ein Schlepplift mit beleuchteter Piste
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Talstation Hintergrünbahn
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Strecke unterer Teil
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Strecke oberer Teil
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Bergstation Hintergrünbahn, von dort gelangt man entweder zurück nach Hintergrün oder zur Talstation Dorfbahn und Hallsteinlift
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Zuletzt noch SL's Elzlift (vorne) und Slalomhanglift (hinten)
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Die beiden Anlagen sind als Paralelllifte ausgeführt bis
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der Elzlift nach kurzer Strecke endet, der Slalomhanglift mit beleuchteter Lifttrasse führt hingegen noch ein großes Stück weiter
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Bergstation Elzlift
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der Slalomhanglift mit beleuchtbarer Lifttrasse
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Bergstation Slalomhanglift
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Anhänge

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Es gibt ja jetzt anscheinend Season 2 des Spiels. Ich habe bislang in den Tests zum Release als Hauptkritikpunkte das miese Skifahren und die schlechte Physik und den mamgelnden Detaigtad bei den Pistenbullies ausgemacht. Bestehen diese Probleme noch oder ist das Spiel mitlerweile besser?
Danke!
 
Das Skifahren hat sich mMn zur Season1 nicht merklich verändert, und schon garnicht zum schlechteren. Ebenso die Physik. Gut, das Autofahren ist ne Sache für sich und nicht wirklich realitätsgetreu, aber es ist ja auch keine Auto-/Renn-Simulation und ich benutze eh viel lieber die Pistenfahrzeuge. Ebenso kann ich die Kritik am Detailgrad bei dem PB überhaupt nicht nachvollziehen. Die Fahrzeuge der Firma Kässbohrer sind mMn sehr realistisch und mit schönen Funktionen abgebildet, vor allem wenn man als Vergleich die Modelle von Giants im SRS gewohnt ist. Nur der Mikrowellen-Motorsound, der stört mich dann doch. Und das Problem mit den zu schmalen Ketten beim Leitwolf wurde in einem Update mittlerweile auch gefixt.

Ein Kritikpunkt, der oft auftaucht, ist die mäßige Performance. Es stimmt, das Spiel ist in einigen Situationen sehr rechenintensiv und ruckelt auch bei mir öfter. Doch jetzt kommt mein ABER:

Die häufig auftauchenden Kritikpunkte sind meiner Meinung nach oft Kleinigkeiten und werden meiner Meinung nach häufig von Leuten geäußert, die top-moderne high-end Spiele gewohnt sind, die zu Serien gehören, die seit Jahren am Markt etabliert sind und von Entwicklern stammen, die Jahre, wenn nicht mittlerweile Jahrzehnte Erfahrung auf diesem Gebiet haben und deshalb auch ein gewisses Budget zur Verfügung haben.
Man darf halt nicht vergessen, dass der WRS ein "Hobby-"Projekt von Max und seinen Kollegen ist, das mit viel Fleiß und Leidenschaft anstatt mit viel Geld finanziert wurde. Klar haben sie was Modding angeht aus dem SRS Erfahrung, aber ein eigenes Spiel zu Programmieren ist dann doch noch einmal eine andere Hausnummer. Und den Detailgrad, den der WRS auf dieser Grundlage im Bezug auf Seilbahnen und Pistenpräparation an den Tag legt, ist für mich grandios und nie dagewesen und ich habe trotz der "Mängel" sehr viel Spaß an dem Spiel. Der WRS bietet viel Potential, das hoffentlich und bestimmt in der Zukunft noch ausgeschöpft wird.
 
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