Also erstmal zum künstlichen Schnee:
Geplant ist zur Zeit folgendes:
Es gibt fixe Schneeanlagen (Lanzen, Turm-Kanonen,..) die der Spieler manuell setzen muss.
Als Alternative gibt es eine Art Geräteschuppen in dem Schneekanonen eingekauft werden und dann einer Piste zugeordnet werden können. Die schnappt sich dann ein Angestellter und positioniert sie dort wo es am nötigsten ist.
Über einen politischen Part im Spiel hab ich auch schon nachgedacht. So a la je nachdem wie sich der Spieler austobt, wird dann alle 4 Jahre gewählt, und wenn der Spieler zu böse ist nur wild herum baut und die Einwohner selbst haben nichts davon, kriegen die Ökofuzzis mehr Stimmen. usw...
Allerdings müsste das alles glaubwürdig wirken und nicht irgendwie willkürlich. Und darin liegt die Schwierigkeit, man muss erstmal definieren wann der Spieler "böse" ist, wie das vom Programm erkannt wird und die Auswirkungen.
Aber wenn irgendwem wirklich was dran liegt kann er sich ja hinsetzen und sich mal den Schädel darüber zerbrechen und ein umfassendes (englisches) Konzept verfassen in dem alle Zusammenhänge durchdacht werden.
Ungefähr so (sehr vereinfacht):
Spieler baut in einem Jahr 5 -Autobahn-Talabfahrten, reisst einfach den ganzen Wald weg und baut nichts gegen Lawinen --> Lawinen aufs Dorf --> bei der nächsten Wahl +10% für Grünen.
