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Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten

Was haltet Ihr von dem vorgestellten Konzept?

  • Super, würde ich auf jeden Fall haben wollen!

    Stimmen: 110 66,3%
  • Wenns nur 2-3€ kostet nehm ichs mir!

    Stimmen: 2 1,2%
  • Ob ich was dafür Zahlen würde hängt von der End-Qualität ab, generell find ich die Idee gut!

    Stimmen: 47 28,3%
  • Als kostenloses Spiel, immer her damit!

    Stimmen: 4 2,4%
  • Überzeugt mich noch nicht so ganz, aber wenn es noch das gäbe (-> Kommentar)

    Stimmen: 1 0,6%
  • Ich glaube, von diesen Spielen gibt es schon zu viel!

    Stimmen: 1 0,6%
  • Interessiert mich absolut nicht, schlechte Idee!

    Stimmen: 1 0,6%

  • Umfrageteilnehmer
    166
Bocky schrieb:
Vincent schrieb:
Weis jemand ob in letzter Zeit neue Spiele raus gekommen sind, in denen man sich sein Skigebiet aufbauen kann und das ganze auch als wirtschaftssimulation fungiert?

Das wüsste ich auch gern. Ich warte seit Jahrzehnten das sich mal ein Studio erbarmt und ein vernünftigen Nachfolger im Stile des Ski Park Managers von 2003 mit moderner Engine herausbringt.

Die Spiele, die bisher erschienen sind gehen leider viel zu sehr ins Klein-Klein der Seilbahnphysik oder Jobsimulation des Pistenraupenfahrers, Seilbahner etc. aber es gibt keine Wirtschaftssimulation/Aufbauspiel.

Wenn ich nicht nebenbei Vollzeit arbeiten müsste, würde ich mich selber darum kümmern.
Hätte so einige Ideen oder wäre sogar bereit für ein Projekt auf Kickstarter zu spenden.

Bisher nix in Sicht. schade.
Lies meine vorherige Nachricht
 
Mr. X schrieb:
Bocky schrieb:
Vincent schrieb:
Weis jemand ob in letzter Zeit neue Spiele raus gekommen sind, in denen man sich sein Skigebiet aufbauen kann und das ganze auch als wirtschaftssimulation fungiert?

Das wüsste ich auch gern. Ich warte seit Jahrzehnten das sich mal ein Studio erbarmt und ein vernünftigen Nachfolger im Stile des Ski Park Managers von 2003 mit moderner Engine herausbringt.

Die Spiele, die bisher erschienen sind gehen leider viel zu sehr ins Klein-Klein der Seilbahnphysik oder Jobsimulation des Pistenraupenfahrers, Seilbahner etc. aber es gibt keine Wirtschaftssimulation/Aufbauspiel.

Wenn ich nicht nebenbei Vollzeit arbeiten müsste, würde ich mich selber darum kümmern.
Hätte so einige Ideen oder wäre sogar bereit für ein Projekt auf Kickstarter zu spenden.

Bisher nix in Sicht. schade.
Lies meine vorherige Nachricht

Wenn ich das richtig gesehen habe, geht es beim Winter Resort Simulator ja wieder nur darum die verschiedenen Jobs zu erledigen.

Ich möchte aber wie z.b bei Cities Skylines das komplette Skigebiet auf einer leeren Fläche aufbauen. Klassisch in Top Down Ansicht. Pisten, Straßen anlegen. Hotels, Restaurant.
Personal. Forschung. Etc.
Und das Ganze natürlich als anspruchsvolle Wirtschaftssimulation, wo man auch auf seine Einnahmen, Ausgaben und Gästezufriedenheit achten muss.

Das einzige aktuelle Spiel, dass ich kenne, welches in diese Richtung geht, ist Snowtopia. Hat aber leider nie sein Potenzial ausgeschöpft und bleibt zu oberflächlich.
 
Bocky schrieb:
Mr. X schrieb:
Bocky schrieb:
Das wüsste ich auch gern. Ich warte seit Jahrzehnten das sich mal ein Studio erbarmt und ein vernünftigen Nachfolger im Stile des Ski Park Managers von 2003 mit moderner Engine herausbringt.

Die Spiele, die bisher erschienen sind gehen leider viel zu sehr ins Klein-Klein der Seilbahnphysik oder Jobsimulation des Pistenraupenfahrers, Seilbahner etc. aber es gibt keine Wirtschaftssimulation/Aufbauspiel.

Wenn ich nicht nebenbei Vollzeit arbeiten müsste, würde ich mich selber darum kümmern.
Hätte so einige Ideen oder wäre sogar bereit für ein Projekt auf Kickstarter zu spenden.

Bisher nix in Sicht. schade.
Lies meine vorherige Nachricht

Wenn ich das richtig gesehen habe, geht es beim Winter Resort Simulator ja wieder nur darum die verschiedenen Jobs zu erledigen.

Ich möchte aber wie z.b bei Cities Skylines das komplette Skigebiet auf einer leeren Fläche aufbauen. Klassisch in Top Down Ansicht. Pisten, Straßen anlegen. Hotels, Restaurant.
Personal. Forschung. Etc.
Und das Ganze natürlich als anspruchsvolle Wirtschaftssimulation, wo man auch auf seine Einnahmen, Ausgaben und Gästezufriedenheit achten muss.

Das einzige aktuelle Spiel, dass ich kenne, welches in diese Richtung geht, ist Snowtopia. Hat aber leider nie sein Potenzial ausgeschöpft und bleibt zu oberflächlich.

Genau nach so einem Spiel suche ich auch. Schade dass es vermutlich nicht genug Interessenten gibt, um so ein Spiel wirtschaftlich umzusetzen…. :(
 
Vincent schrieb:
Bocky schrieb:
Mr. X schrieb:
Lies meine vorherige Nachricht

Wenn ich das richtig gesehen habe, geht es beim Winter Resort Simulator ja wieder nur darum die verschiedenen Jobs zu erledigen.

Ich möchte aber wie z.b bei Cities Skylines das komplette Skigebiet auf einer leeren Fläche aufbauen. Klassisch in Top Down Ansicht. Pisten, Straßen anlegen. Hotels, Restaurant.
Personal. Forschung. Etc.
Und das Ganze natürlich als anspruchsvolle Wirtschaftssimulation, wo man auch auf seine Einnahmen, Ausgaben und Gästezufriedenheit achten muss.

Das einzige aktuelle Spiel, dass ich kenne, welches in diese Richtung geht, ist Snowtopia. Hat aber leider nie sein Potenzial ausgeschöpft und bleibt zu oberflächlich.

Genau nach so einem Spiel suche ich auch. Schade dass es vermutlich nicht genug Interessenten gibt, um so ein Spiel wirtschaftlich umzusetzen…. :(

Ich glaube schon, dass es potentiell genügend Interessenten gibt. Aber die erwarten etwas in der Qualität eines Cities Skylines, Planet Coaster oder Jurassic World Evolution und keine halbgaren Handy/Minispielchen.

edit: Btw find ich es sehr beeindruckend welchen Detailgrad die Physik von sven.ths erreicht. Wie die Sessellifte beim Stoppen Auf-und Abschwingen - ein Traum! :D
 
Schade das aus dem Projekt hier nichts geworden ist, das hätte aus meiner Sicht schon Potential gehabt :naja:

Sehe aber durchaus ausreichend Kunden-Potenzial für ein solches Spiel. Wäre echt schön wenn da zukünftig mal was kommt.
 
Also der WRS ermöglicht sehr wohl freies Mappong
 
Ein reines Winterwirtschaftaufbauspiel hat nach meiner Sicht eine zu kleine Käuferschicht. Begründung: Sieht man sich die Charts an der auf Steam Plattform an, so kommt zu diesem Schluss.

Snowtopia (2022): https://steamdb.info/app/1124260/charts/
Winter Resort Simulator 2 (2020): https://steamdb.info/app/1420770/charts/

Planet Coaster (2016): https://steamdb.info/app/493340/charts/
Transport Fever 2 (2019): https://steamdb.info/app/1066780/charts/
Cities: Skylines (2015): https://steamdb.info/app/255710/charts/
Cities: Skylines II (2023): https://steamdb.info/app/949230/charts/
Workers & Resources: Soviet Republic (2019): https://steamdb.info/app/784150/charts/
Das letzte Spiel hat bis jetzt nur eine Materialseilbahn.

Eine erfolgreiche Seilbahn Tourismus, Wirtschaftaufbauspiel sollte sowohl im Sommer wie im Winter stattfinden. Das bedeutet man macht sich mehr Gedanken wie man die Berge erschliesst. Auch bekommen die Täler mehr Bedeutung (Kultur, Golfplatz, Eislaufflächen und usw.) Bei der Kartengenerierung sollten man sich entscheiden zwischen Tagesausflug (Parkplätze/ Anbindung ÖV) Ort oder Hoteldorf und das mit entsprechender Geländetopografie. Das Ziel vom Spiel wäre nachhaltige Arbeitsplätze zu erschaffen im Tourismus. Wenn man die Modders abholen möchte, sollte entsprechende Möglichkeiten vorsehen. Sie sollten weiter gehen als beim Planet Coaster (nur Dekorgegenstände). Die Karten sollten sich neu generieren lassen, vergleichbar mit Transport Fever 2 oder man importiert Geländedaten. Auch stellt sich die Frage nach dem Zeitrahmen, soll es nur modernen Seilbahnanlagen geben, mit entsprechender Beschneiungsanlagen. Oder soll es Anlagen wie in den fünfziger Jahren des letzten Jahrhunderts geben.
 
Chlosterdörfler schrieb:
Ein reines Winterwirtschaftaufbauspiel hat nach meiner Sicht eine zu kleine Käuferschicht. Begründung: Sieht man sich die Charts an der auf Steam Plattform an, so kommt zu diesem Schluss.

Snowtopia (2022): https://steamdb.info/app/1124260/charts/
Winter Resort Simulator 2 (2020): https://steamdb.info/app/1420770/charts/

Planet Coaster (2016): https://steamdb.info/app/493340/charts/
Transport Fever 2 (2019): https://steamdb.info/app/1066780/charts/
Cities: Skylines (2015): https://steamdb.info/app/255710/charts/
Cities: Skylines II (2023): https://steamdb.info/app/949230/charts/
Workers & Resources: Soviet Republic (2019): https://steamdb.info/app/784150/charts/
Das letzte Spiel hat bis jetzt nur eine Materialseilbahn.

Eine erfolgreiche Seilbahn Tourismus, Wirtschaftaufbauspiel sollte sowohl im Sommer wie im Winter stattfinden. Das bedeutet man macht sich mehr Gedanken wie man die Berge erschliesst. Auch bekommen die Täler mehr Bedeutung (Kultur, Golfplatz, Eislaufflächen und usw.) Bei der Kartengenerierung sollten man sich entscheiden zwischen Tagesausflug (Parkplätze/ Anbindung ÖV) Ort oder Hoteldorf und das mit entsprechender Geländetopografie. Das Ziel vom Spiel wäre nachhaltige Arbeitsplätze zu erschaffen im Tourismus. Wenn man die Modders abholen möchte, sollte entsprechende Möglichkeiten vorsehen. Sie sollten weiter gehen als beim Planet Coaster (nur Dekorgegenstände). Die Karten sollten sich neu generieren lassen, vergleichbar mit Transport Fever 2 oder man importiert Geländedaten. Auch stellt sich die Frage nach dem Zeitrahmen, soll es nur modernen Seilbahnanlagen geben, mit entsprechender Beschneiungsanlagen. Oder soll es Anlagen wie in den fünfziger Jahren des letzten Jahrhunderts geben.

Die schönredet Möglichkeit wäre es, wenn man wie bei OpenTTD oder Transport Fever bspw in den 50er Jahren ganz klein anfängt und sich mit der Zeit die Bedürfnisse und die baubaren Anlagen weiter entwickeln bzw. die einzelnen Bahnen eine begrenzte Nutzungsdauer und mit zumehmendem alter höhere Wartungskosten haben. Man könnte sozusagen den Lebenszyklus eines Skigebietes simulieren, verschiedene Faktoren wie dem Bedürfnis nach Sesselbahnen und Sitzheizung integrieren und ab der Neuzeit es zu einer endlospartie werden lassen. Ich vermute nur leider, dass es dazu nicht kommen wird wobei ein findiger Modder so etwas bestimmt in den WRS 2 einbauen könnte. Leider fehlen für so etwas die Fähigkeiten….
 
Wie gesagt, ich denke Cities Skylines, oder etwas vergleichbares, ist für sowas die richtige Basis. Das hält auch den Aufwand im Vergleich zur Entwicklung eines komplett neuen Spiels in Grenzen. Man sollte hier aber schauen, dass man die Möglichkeiten erweitert eine Stadt zu spezialisieren, und für die restlichen Wahren auf Importe zu setzen. Es wäre irgendwie nicht so toll, wenn ich für die Entwicklung eines Skiortes immer erstmal eine Schwerindustrie aufbauen müsste. Aber das sollte eigentlich im Rahmen eines Addons möglich sein, vielleicht auch als Mod.

Mir wäre halt wichtig, dass die Entwickler wenigstens den Hauch einer Ahnung davon haben wie das realistisch aussehen soll. Es muss jetzt nicht jedes Detail einer Seilbahn modelliert werden, und es muss auch nicht jeden abstrusen Lifttyp geben. Lieber beschränkt man sich auf die Basics, dafür legt man wert, dass die Trassen halbwegs nach Seilbahn aus. Ganz wichtig ist da einfach, dass die Trassen automatisch zwischen den Stationen nur gerade verlaufen und einigermaßen die Seillinie passt.
 
Der WRS (2) ist meiner Meinung nach nicht die Basis, auf der man eine interessante Wirtschaftssimulation für ein ganzes Gebiet aufbauen kann. Dafür ist einfach der Fokus der Falsche.

Das fängt schon bei der 1st-Person-Perspektive an, geht über die extrem umständlich zu bedienenden Menüs und die Probleme, die sich aus dem Zeitfluss ergeben. Es ist ein nettes Spiel für das, was es ist. Aber es ist halt keine wirkliche Basis für das, was in diesem Thread gewünscht wird. Es ist eine Techniksimulation für diejenigen, die selbst eine Seilbahn/Pistenraupe steuern wollen.

Snowtopia ging schon mehr in die Richtung, ist ja leider auch z.T. gescheitert (obwohl ich die letzten Mods jetzt noch nicht ausprobiert habe).
 
Auf der Insel Taiwan gibt es die Maokong Gondelbahn vom Hersteller Poma mit insgesamt 147 Kabinen für 8 Personen, darunter 31 Kristallkabinen mit Glasboden für 5 Personen. Die gesamte Streckenlänge beträgt 4,03 Kilometer, mit einer Höhendifferenz von 275 m von der Talstation zur Bergstation. Eine weitere Besonderheit ist, dass es unterwegs vier weitere Stationen gibt, auch mit Kurven, dazu kommt eine Zwischenstation, wo die Gondelbahn in zwei betriebliche Sektionen aufteilt.

Betreiber: https://english.gondola.taipei/Default.aspx

Film mit einem Seilspleiss von der Firma Fatzer und der neue Decor Gestaltung der Gondeln: https://youtu.be/3fIM62mjBVQ?si=gAdXbvRt0yuAwFX7 Zeitbedarf: 7:10 Minuten

Fahrtimpressionen bei Tag und Nacht Zeitbedarf: 13:01 Minuten





Wer einen Wirtschaftssimulator mit Seilbahnen entwickeln möchte, hat in der obengenannten Gondelbahn eine Herausforderung für die Programmierung. Er muss sich auskennen, was technisch möglich ist im Einseilgondelbahn. Was zum wirtschaftlichen Balancen gehört, ist der Folgen der Film ein Beispiel aus Bayern (Jenner Seilbergbahn).

https://youtu.be/zTc-mnM5g0c?si=xYnH-pdNReBbkIgq Zeitbedarf: 3:22 Minuten

Zum wirtschaftlichen Teil gehört auch die Konkurrenzsituation, KI oder Mitspieler, um davon den Investition-Entscheid abhängig zu machen.
 
Das Spiel Transport Fever Zwei hat auch eine Seilbahn Mod. Dieser ermöglicht den Bau von Seilbahnen. Mit weiteren Mods können die Stationen individuell gestaltet werden. Der erste Film zeigt eine Mitfahrt. Im Zweiten baut ein Franzose selber ein Stationsgebäude. Man kann auch Skipisten gestalten mit einem andrem Mod.










 
Hallo!

Gibt es eigentlich Neuigkeiten zu Detaillierten Seilbahn Aufbau spielen in dem man sein eigenes Skigebiet bauen kann so wie in Snowtopia oder Ski Park Tycoon?

Mfg
Niklas
 
Hallo
Gibt es ein Update zu diesem Thema? Kennt jemand den Autor, kann ich mit ihm Kontakt aufnehmen?
 
Niklas Modellsk. schrieb:
Hallo!

Gibt es eigentlich Neuigkeiten zu Detaillierten Seilbahn Aufbau spielen in dem man sein eigenes Skigebiet bauen kann so wie in Snowtopia oder Ski Park Tycoon?

Mfg
Niklas

Leider bisher nichts Neues. Vielleicht hilft das bei der Suche: https://steampeek.hu/?appid=1124260&tagid=831096%2C831092
Es gibt ein Projekt für ein Brettspiel, wenn jemand sowas mag: https://www.kickstarter.com/projects/waterworks/alpenglow
Wenn jemand Handyspiele mag, ist nicht mein Fall: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggds.ski.resort.empire.idle.tycoon.game&hl=en&pli=1
 
Diese Idle Spiele sind im Prinzip alle gleich und alle schnell frustrierend. Man hat relativ begrenzte Gestalungsmöglichkeiten und nach einer Startphase zum Anfixen, in der es ständig Zeitbooster gibt, wird das sehr zäh, weil alles ewig dauert. Der Grund ist klar, man soll Geld in Boni investieren um schneller voran zu kommen.
 
Skingdom

Kickstarter-Kampagne: https://www.kickstarter.com/project...eo&utm_content=gameplay_teaser_1_en&utm_term=







Die Kickstarter-Kampagne beginnt am Dienstag, dem 4. November, und dauert 30 Tage. Das ist der perfekte Zeitpunkt, um euch frühzeitig eure eigene Kopie von Skingdom zu sichern und gleichzeitig das Projekt unglaublich zu unterstützen.

Ausserdem könnt ihr einige exklusive Belohnungen erhalten, wie den Original-Soundtrack von Skingdom (komponiert von WY), euren eigenen personalisierten VIP-Gast oder sogar euer eigenes Restaurant oder Spielszenario.
Quelle: https://store.steampowered.com/app/3244160/Skingdom/

Auf der Kickstarter-Seite werden die Seilbahntypen (Umlaufbahnen) sowie das Gameplay genauer vorgestellt. Es ist ein guter Anfang, aber es fehlen Lawinengefahr und deren Sicherungen wie auch Schneeerzeuger. Zu bedenken ist, dass bisher nur der Entwickler daran arbeitet.

Ob das Spiel Modding unterstützt, also beispielsweise das Einfügen neuer Karten, ist offen. Einige von euch möchten nämlich ihr Lieblingsskigebiet nachbauen.
 
Chlosterdörfler schrieb:
Vielen Dank für den Link.

Sieht vielversprechend aus. Könnte tatsächlich das werden was ich mir seit Jahren wünsche.
Einen Nachfolger oder wenigstens Remake des SkiParkManagers.

Ich bin vorallem gespannt ob die WiSim Anteile herausfordernd genug sind. Und es nicht schon wieder eine reine Spielwiese wird.
 
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