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Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten

Was haltet Ihr von dem vorgestellten Konzept?

  • Super, würde ich auf jeden Fall haben wollen!

    Stimmen: 110 66,3%
  • Wenns nur 2-3€ kostet nehm ichs mir!

    Stimmen: 2 1,2%
  • Ob ich was dafür Zahlen würde hängt von der End-Qualität ab, generell find ich die Idee gut!

    Stimmen: 47 28,3%
  • Als kostenloses Spiel, immer her damit!

    Stimmen: 4 2,4%
  • Überzeugt mich noch nicht so ganz, aber wenn es noch das gäbe (-> Kommentar)

    Stimmen: 1 0,6%
  • Ich glaube, von diesen Spielen gibt es schon zu viel!

    Stimmen: 1 0,6%
  • Interessiert mich absolut nicht, schlechte Idee!

    Stimmen: 1 0,6%

  • Umfrageteilnehmer
    166
Ach so :D
 
Hier gibts gleich noch zwei weitere Tests: Dieses mal mit einer Seilbahn :D
Das rendern des Seils funktioniert noch nicht sooo gut, ist aber für den ersten Versuch nicht schlecht.
 

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  • Terrain_Test2.jpg
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  • Terrain_Test2b.jpg
    Terrain_Test2b.jpg
    98,7 KB · Aufrufe: 9.733
Sehr schön, sehr schön! Erinnert mich ein bisschen an das gute, alte Roller Coaster Tycoon 2...
 
Drahtseil schrieb:
Sehr schön, sehr schön! Erinnert mich ein bisschen an das gute, alte Roller Coaster Tycoon 2...
Jetzt wo du es sagst :D
 
sven.ths schrieb:
das Zeichnender Seilbahntrassen sehr einfach ist (Start und Endpunkt festlegen)
Also wird das wie bei ski resort tycoon? Wäre schöner, wenn das wie bei RCT2 sein könnte.
 
Maxi.esb schrieb:
sven.ths schrieb:
das Zeichnender Seilbahntrassen sehr einfach ist (Start und Endpunkt festlegen)
Also wird das wie bei ski resort tycoon? Wäre schöner, wenn das wie bei RCT2 sein könnte.
Dann kannste genauso die Mods für RCT3 nehmen, aber diese Spiele sind halt 0 für sowas ausgelegt, da keine verschiedenen Steigungswinkel, das Kurvensystem ist Müll und Stationsdesign ist für die Katz
 
Maxi.esb schrieb:
Also wird das wie bei ski resort tycoon? Wäre schöner, wenn das wie bei RCT2 sein könnte.
Letztlich ja, nur dass man hier natürlich noch Stützenposition und -Höghe festlegen kann ;) Sowie noch einige andere Modifikationen an der Seilbahn gemacht werden können.
Drahtseil schrieb:
Sehr schön, sehr schön! Erinnert mich ein bisschen an das gute, alte Roller Coaster Tycoon 2...
Ja, Tycoon 2 benutzt soweit ich weis den gleichen Trick, um eine 3D-Landschaft in 2D darzustellen.
Naturschneeliftler schrieb:
Dann kannste genauso die Mods für RCT3 nehmen, aber diese Spiele sind halt 0 für sowas ausgelegt, da keine verschiedenen Steigungswinkel, das Kurvensystem ist Müll und Stationsdesign ist für die Katz
Uuuund zum Thema Stationsdesign: Hier mal ein kleiner Test der Antriebs-Stationen für 2er und 3er Sesselbahnen (CLF). In drei verschiedenen Epochen.
 

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  • vlnr: Epoche 4,3,2
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Sehr schön, die Stationen. Man merkt, dass du sehr viel Mühen in die Darstellung der einzelnen Epochen steckst, was sich am Ende in Fakto Spielspaß sicher sehr positiv auswirken wird.
 
Gut, das mit dem Stützen selber setzen ist auch ne Idee, sonnst wäre das vermutlich etwas langweilig geworden.
Die Stationen sehen auch richtig gut aus!!! die Epoche 3 sieht aus wie die fixen Stationen von Poma :ja:
 
Hat DM aber auch benutzt (Hornlift 2000 in Alpbach)
und Leitner ebenso (Schwarzloferbahn, Steinplatte)

Poma hatte die Stationen unter anderem auch quer wie die Neue Welt
 
In den letzten par Tagen haben wir uns mal an die Menüs gesetzt (um die momentan etwas chaotische Baustelle 3D etwas zu ignorieren :wink: ).
Eines der Spieletechnisch wichtigsten Menüs ist definitiv das Liftkarten-Menü, hier wird bestimmt, wie viel eine Fahrt, ein Skitag oder eine Ski-Woche kostet, darüber wird die Zufriedenheit der Kunden beeinflusst aber auch die Gewinne reguliert, alles eben über den Preis der Karten.
Momentan steht von diesem Menü immerhin schon die Optik, in diesem Fall vier selbst entworfene Liftkarten(mit "variablem" Text).
Was noch dazu kommt sind einige Eingabeflächen um den Preis zu verändern oder eine Ermäßigung festzulegen, außer dem wird noch die aktuelle Zufriedenheit der Besucher Symbolisiert werden.
Die Liftkarten gibt es in unterschiedlichen Ausführungen, von den einfachen Papier-Karten der Epoche 1 bis hin zu heutigen Key-Cards. Von Letzteren hab ich mal nen Screenshot gemacht.

Wie immer sind Vorschläge/Anregungen/Kritik wilkommen! :D
 

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  • Das Preis-Menü
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vielleicht sollte es auch "Historische" Karten (also simple Pappe mit Logo, Abzwickflächen und co) für die historischen Gebiete geben
 
Naturschneeliftler schrieb:
vielleicht sollte es auch "Historische" Karten (also simple Pappe mit Logo, Abzwickflächen und co) für die historischen Gebiete geben
Am Anfang startet man auch damit: Simple Papiertickets, ab Epoche 3 stehen dann Karten mit Barcode zur Verfügung und ab Epoche 5 gibts die schon gezeigten KeyCards.
Die Barcode-Karten sind noch nicht fertig, aber zu den Papier-Karten hab ich mal nen Screenshot da.
 

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  • (Später wird noch das Logo des Skigebiets drauf sein, ist aber noch nicht fertig)
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sven.ths schrieb:
Naturschneeliftler schrieb:
vielleicht sollte es auch "Historische" Karten (also simple Pappe mit Logo, Abzwickflächen und co) für die historischen Gebiete geben
Am Anfang startet man auch damit: Simple Papiertickets, ab Epoche 3 stehen dann Karten mit Barcode zur Verfügung und ab Epoche 5 gibts die schon gezeigten KeyCards.
Die Barcode-Karten sind noch nicht fertig, aber zu den Papier-Karten hab ich mal nen Screenshot da.
Die sehen gut aus :biggrin:
 
sven.ths schrieb:
Als nächstes kommen die Editoren dazu, vor allem der Linear-Editor wird sehr schwierig, darüber sollen später Pisten- und Trassenverläufe bezeichnet werden. Während das Zeichnender Seilbahntrassen sehr einfach ist (Start und Endpunkt festlegen), muss ich mir für die Pisten noch etwas ausdenken.
Wenn jemand Ideen dafür hat, immer her damit!

Eventuell wäre für das Planen der Pisten die Methode interresant, die in Siedler 1 u. 2 für die Straßen verwendet wurde.
Man wählt den Startpunkt und bekommt alle Möglichkeiten angezeigt, in die man weiterbauen kann. So hangelt man sich dann bis zum gewünschten Zielpunkt durch. Immer Feld für Feld. Hätte unter Umständen auch den Vorteil das man gleich eventuell notwendige Parameter für die Piste bestimmen kann. (Schwierigkeit, Gefälle, usw...)
 
Interessant wäre auch, wenn man einstellen kann bis zu welchem Alter Kinder noch gratis fahren und wie es mit den Preisreduktionen für Jugentliche, Studenten, Rentner, Familie und Einheimische aussieht. Je nach Einstellung könnte so die Zufriedenheit der Kunden gesteigert und auch bestimmte Zielgruppen angesprochen werden. Falls die Preise für Einheimische günstig sind, könnte so die Bereitschaft Subvention zu zahlen steigen (Falls ihr Subventionen wollt?). Man könnte auch Kombiangebote für Sommer und Winter einführen, welche dann das Besucheraufkommen im Sommer steigern.

Ich freue mich schon auf das fertige Spiel.
 
Stark schrieb:
Interessant wäre auch, wenn man einstellen kann bis zu welchem Alter Kinder noch gratis fahren und wie es mit den Preisreduktionen für Jugentliche, Studenten, Rentner, Familie und Einheimische aussieht. Je nach Einstellung könnte so die Zufriedenheit der Kunden gesteigert und auch bestimmte Zielgruppen angesprochen werden. Falls die Preise für Einheimische günstig sind, könnte so die Bereitschaft Subvention zu zahlen steigen (Falls ihr Subventionen wollt?). Man könnte auch Kombiangebote für Sommer und Winter einführen, welche dann das Besucheraufkommen im Sommer steigern.

Ich freue mich schon auf das fertige Spiel.
Ja das stimmt, so ein Menü liese sich gut verwirklichen, da hätte man mehr Planungs-Freiheit, ist ne super Idee -> wird umgesetzt! :D
 
Mal wieder ein bisschen was zur KI.
Die grobe Programmierung der sehr wählerischen Kundschaft steht, das ganze Läuft wie Folgt:
Jeder Fahrgast hat einen Sichtbaren Zufriedenheits-Wert von 0 (Schrecklich) bis 8 (Bestens), sichtbar als Smily.
Je nach Zufriedenheit besteht eine Chance, dass das zuletzt Besuchte Skiegebiet im nächsten Jahr erneut besucht wird. Gleichzeitig bestimmt es, für wie lange ein Ticket gekauft wird (1-14Tage).
Der Wieder-Besuchs-Wert (0-100%) wird immer dann Errechnet, wenn ein neues Ticket gekauft werden muss. Die Stimmung am ersten Skitag wird zufällig bestimmt.

Ansonsten bestimmt sich die Zufriedenheit über Preis-Leistungs-Punkte und ein Qualitäts-Rating, was für jede Person einzeln berechnet wird.

Kommuniziert wird das alles über das bereits gezeigte Preis-Menü, sowie über eine Art Meinungs-Umfrage-Bogen.
 

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  • Etwas Statistick
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Und nun sind auch die vorerst letzten Ski-Tickets fertig. Diese stellen einfachen Barcode Karten da, wie sie früher Standard waren.
Diese Karten werden in den Epochen 3+4 verwendet werden.
Noch etwas zu den Liftkarten allgemein: Die Karten werden im Forschungs-Menü erforscht und müssen dann eingeführt werden. Dies kostet je Lift etwas Geld, da die Zugangs-Systeme umgerüstet werden müssen. Andererseits haben vor allem die KeyCards einen Einfluss auf die Zufriedenheit der Fahrgäste. Mit den Barcode Karten wird außerdem eine neue Statistik freigeschaltet, über welche man nachschauen kann, welcher Fahrgast wo wieviel fährt.
 

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  • Die Liftkarten der Epoche 3
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