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Seilbahn-Computerspiel mit großen Bau-Möglichkeiten
- Ersteller sven.ths
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sven.ths
Großer Müggelberg (115m)
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sunset schrieb:Viel Spaß beim Programmieren
Ich hoffe, die Optik überzeugt auch - weil auch wenn Spiele mit nicht perfekter Optik von der Logik her sehr gut sind, die Optik kann da doch noch was aufpolieren und das Spiel wirklich auf ein sehr hohes Niveau anheben.![]()
Bei den Gondel-Modellen geben wir uns so viel Mühe wie möglich, ich hab die letzten Tage etwas mit Parallel-Projektion probiert und bemerkt das es in einem steilen Sichtwinkel kaum Unterschiede zur OpenGl-Optik gibt. (Bilder kommen auch bald wieder.)
Vincent schrieb:Wird es auch eine CPU geben die mit bzw. Gegen einen spielt? Werden die Lifte echte Vorbilder haben? Die Idee mit drei verschiedenen Modi finde ich super. Die Dritte erinnert mich ein wenig an open ttd![]()
Geplant ist, dass in einer Ski-Region bis zu 6 Ski-Gebiete existieren. Diese Gebiete kann man entweder Selbst bebauen, oder eine KI darauf ansetzten. Man kann dann um einen Zusammenschluss verhandeln, gemeinsame Tickets festlegen oder Konkurrenten bleiben.
becks7 schrieb:Wird es (wie beim Seilbahn-Simulator) auch eine Gondel-/FBM-Mitfahrt geben?
Das ist leider mit der Grafik nicht möglich, in 1st-Person sieht 2D-Paralell-Projektion einfach hässlich aus.
Ich hätte auch noch Fragen
-Wird es Lifte von mehreren Anbietern geben und man sich zwischen mehreren Angeboten entscheiden muss??
-Wird es auch Gletschergebiete geben, welche man dann auch im Sommer öffnen kann??
-Wird es Lifte von mehreren Anbietern geben und man sich zwischen mehreren Angeboten entscheiden muss??
-Wird es auch Gletschergebiete geben, welche man dann auch im Sommer öffnen kann??
sven.ths
Großer Müggelberg (115m)
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"Aufkaufen" wird es wahrscheinlich schon geben, bis jetzt ist der Stand , dass man sich im Verbund an Projekten anderer beteiligen kann, 50% oder mehr an Beteiligung an der Bestehenden Infrastrucktur bedeutet "Bestimmungsrech".Vincent schrieb:Danke für die Antworten, wird man den Gegner auch kaufen können? Wird es auch diese komischen Umweltschützer geben![]()
Naturschützer gibt es auch, wenn die zu oft protestieren wird man etwas unbeliebter, vor allem bei einheimischen Gästen.
TVT schrieb:Ich hätte auch noch Fragen![]()
-Wird es Lifte von mehreren Anbietern geben und man sich zwischen mehreren Angeboten entscheiden muss??
-Wird es auch Gletschergebiete geben, welche man dann auch im Sommer öffnen kann??
Je nachdem wie viel Zeit wir für die Modelle hernehmen wird es von allen Lift-Typen mindestens Zwei geben. Von Sesselliften und Umlaufgondeln auf jeden Fall, bei den etwas "exotischeren" die man für gewöhnlich nur einmal baut (Funitel, 3S) gibt es wohl ehr nur einen Typ.
Sommerski: Ohhh jaaa

Arlbergfan
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Also auch ich gehöre zu den großen Fans der Entwicklungs-Aufbauspiele und habe leidenschaftlich gern Industrie-Gigant und RCT1 + RCT2 gespielt. In allen 3 Spielen war eine gewisse zeitliche Entwicklung (Forschung) enorm wichtig für den Spielspaß und das Interesse, weiter zu spielen. Ich finde diese Idee für einen tollen Skigebietssimulator absolut passend, da wir mehr oder weniger alle hier im Forum von den alten Bahnen schwärmen und träumen.
Großes Lob an dein Engagement, das ganze in die Hand zu nehmen und es am Spielemarkt (NERD-Spielemarkt) zu versuchen. Darüberhinaus kann ich mir aber auch denken, dass du viel dabei lernst. Ich drücke dir die Daumen, dass du ein fertiges Spiel hinprogrammierst. Solltest du das schaffen, dürfte dir ein Arbeitsplatz sicher sein - und dazu 50 Käufe von AF-Mitgliedern!

Großes Lob an dein Engagement, das ganze in die Hand zu nehmen und es am Spielemarkt (NERD-Spielemarkt) zu versuchen. Darüberhinaus kann ich mir aber auch denken, dass du viel dabei lernst. Ich drücke dir die Daumen, dass du ein fertiges Spiel hinprogrammierst. Solltest du das schaffen, dürfte dir ein Arbeitsplatz sicher sein - und dazu 50 Käufe von AF-Mitgliedern!

Grundsätzlich finde ich es immer toll, wenn ambitionierte Entwickler ein Projekt auf die Beine stellen. Insofern wünsche Sven bei der Umsetzung natürlich alles Gute. Nur hätte ich wirklich eine bestehende 2D oder 3D-Engine verwendet. Heutzutage wird einem als Programmierer alles von kostenpflichtig bis kostenlos hinter her geworfen. Als kostenlose 3D Engines ogre3d oder die jmonkey Engine bspw.
Ich habe früher auch gerne alles selbst von Null entwickelt. Zumeist Webanwendungen wie CMS-Systeme. Irgendwann habe ich aber gemerkt, dass Projekte gerade daran scheitern, dass man sich in unnötige Aufgaben aufbürdet. Es gibt eben immer bessere Programmierer bzw. ganze Teams die sich dem Problem bereits angenommen haben.
Konzeption, Engine-Entwicklung, Spiellogik, KI und nebenbei noch Grafientwicklung in Personalunion finde ich etwas krass. Insofern ganz viel Respekt an Sven, wenn er das Spiel wirklich auf die Beine stellt. Ich muss gestehen, dass ich da etwas skeptisch bin.
Trotzdem viel Erfolg und gutes Gelingen!
Schneelo
Ich habe früher auch gerne alles selbst von Null entwickelt. Zumeist Webanwendungen wie CMS-Systeme. Irgendwann habe ich aber gemerkt, dass Projekte gerade daran scheitern, dass man sich in unnötige Aufgaben aufbürdet. Es gibt eben immer bessere Programmierer bzw. ganze Teams die sich dem Problem bereits angenommen haben.
Konzeption, Engine-Entwicklung, Spiellogik, KI und nebenbei noch Grafientwicklung in Personalunion finde ich etwas krass. Insofern ganz viel Respekt an Sven, wenn er das Spiel wirklich auf die Beine stellt. Ich muss gestehen, dass ich da etwas skeptisch bin.
Trotzdem viel Erfolg und gutes Gelingen!
Schneelo
sven.ths
Großer Müggelberg (115m)
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Irgendwie ist mir die ganze Zeit entgangen hier mal wieder ein Uppdate rein zu stellen somit:
Und genau das ist der Grund, weshalb es an dieser Front hier momentan etwas schleppend voran geht: Dies ist nicht das aller erste Spiel an dem wir Arbeiten, zuvor hatten wir bereits ein anderes Spiel angefangen, welches ursprünglich wegen Ideenmangels eingestellt wurde, nur haben wir genau dafür vor kurzem von einem kleinen Publischer ein Interessantes Angebot erhalten. Desshalb Programmieren wir aktuell daran weiter (für mich besonders Zeit-Intensiv, da ich zu Anfang nur den Grafik-Design-Part hatte und jetzt auch immer mehr ins Programmieren eingebunden bin).
Das heißt aber keines Falls, dass das Projekt hier eingeschlafen ist, wir Arbeiten immer wieder etwas daran weiter, da wir recht überzeugt vom Gesamtkonzept sind. Es fehlt nur lediglich die Zeit richtig vorwärts zu kommen...
Nochmal zur Engine Geschichte: 3D macht alles kompliziert, das stemmt man nicht einfach mal so... Desshalb benutzen wir 2D, damit läuft alles einfach ab. Für 2D brauchen wir auch keine Engine, die java-Bibliotheken sind da wirklich umfassend genug.Schneelo schrieb:Heutzutage wird einem als Programmierer alles von kostenpflichtig bis kostenlos hinter her geworfen. Als kostenlose 3D Engines ogre3d oder die jmonkey Engine bspw.
Nun ja ich arbeite ja nicht alleine an dem Projekt, ich bin nur der, der die Idee zu diesem Spiel hatte, insgesamt sind wir 5 Leute im "Entwickler-Team".Schneelo schrieb:Konzeption, Engine-Entwicklung, Spiellogik, KI und nebenbei noch Grafientwicklung in Personalunion finde ich etwas krass. Insofern ganz viel Respekt an Sven, wenn er das Spiel wirklich auf die Beine stellt. Ich muss gestehen, dass ich da etwas skeptisch bin.
Trotzdem viel Erfolg und gutes Gelingen!
Schneelo
Und genau das ist der Grund, weshalb es an dieser Front hier momentan etwas schleppend voran geht: Dies ist nicht das aller erste Spiel an dem wir Arbeiten, zuvor hatten wir bereits ein anderes Spiel angefangen, welches ursprünglich wegen Ideenmangels eingestellt wurde, nur haben wir genau dafür vor kurzem von einem kleinen Publischer ein Interessantes Angebot erhalten. Desshalb Programmieren wir aktuell daran weiter (für mich besonders Zeit-Intensiv, da ich zu Anfang nur den Grafik-Design-Part hatte und jetzt auch immer mehr ins Programmieren eingebunden bin).
Das heißt aber keines Falls, dass das Projekt hier eingeschlafen ist, wir Arbeiten immer wieder etwas daran weiter, da wir recht überzeugt vom Gesamtkonzept sind. Es fehlt nur lediglich die Zeit richtig vorwärts zu kommen...
stephezapo
Vogelsberg (520m)
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Tolles Projekt!
Wenn ich nicht die wenige Freizeit, die ich über hab, in mein DLM-Projekt stecken würde, hätte ich schon längst mit einem 3D Seilbahn-Simulator mit sämtlichen technischen Details begonnen
Mir ist noch nicht ganz klar, wie die "großen Bau-Möglichkeiten" in einer 2D-Engine realisiert werden können.
Sieht man alles von oben oder seitlich schräg?
Wie kann man ein Terrain in 2D darstellen? Und wenn ja, müssten ja die Bahntrassen immer in dieselbe Richtung verlaufen, oder gibts da 4 oder 8 Renderings pro Element?
Bin jedenfalls schon auf die ersten Screenshots gespannt! Weiter so
Wenn ich nicht die wenige Freizeit, die ich über hab, in mein DLM-Projekt stecken würde, hätte ich schon längst mit einem 3D Seilbahn-Simulator mit sämtlichen technischen Details begonnen
Mir ist noch nicht ganz klar, wie die "großen Bau-Möglichkeiten" in einer 2D-Engine realisiert werden können.
Sieht man alles von oben oder seitlich schräg?
Wie kann man ein Terrain in 2D darstellen? Und wenn ja, müssten ja die Bahntrassen immer in dieselbe Richtung verlaufen, oder gibts da 4 oder 8 Renderings pro Element?
Bin jedenfalls schon auf die ersten Screenshots gespannt! Weiter so
Naturschneeliftler
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Relief geht mit Höhenlinien, Bahnen kann man so in alle Richtungen gehen lassen... so wie auf den Bayernwiewer-karten auchstephezapo schrieb:Tolles Projekt!
Wenn ich nicht die wenige Freizeit, die ich über hab, in mein DLM-Projekt stecken würde, hätte ich schon längst mit einem 3D Seilbahn-Simulator mit sämtlichen technischen Details begonnen![]()
Mir ist noch nicht ganz klar, wie die "großen Bau-Möglichkeiten" in einer 2D-Engine realisiert werden können.
Sieht man alles von oben oder seitlich schräg?
Wie kann man ein Terrain in 2D darstellen? Und wenn ja, müssten ja die Bahntrassen immer in dieselbe Richtung verlaufen, oder gibts da 4 oder 8 Renderings pro Element?
Bin jedenfalls schon auf die ersten Screenshots gespannt! Weiter so![]()
sven.ths
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stephezapo schrieb:Tolles Projekt!
Wenn ich nicht die wenige Freizeit, die ich über hab, in mein DLM-Projekt stecken würde, hätte ich schon längst mit einem 3D Seilbahn-Simulator mit sämtlichen technischen Details begonnen![]()
Mir ist noch nicht ganz klar, wie die "großen Bau-Möglichkeiten" in einer 2D-Engine realisiert werden können.
Sieht man alles von oben oder seitlich schräg?
Wie kann man ein Terrain in 2D darstellen? Und wenn ja, müssten ja die Bahntrassen immer in dieselbe Richtung verlaufen, oder gibts da 4 oder 8 Renderings pro Element?
Bin jedenfalls schon auf die ersten Screenshots gespannt! Weiter so![]()
Das eigentliche Spiel ist in Vogel-Perspektive, lediglich die Planung der Stützen einer Seilbahn-Trasse werden in einer Art Querschnitts-Ansicht gesetzt.
Gelände lässt sich recht simpel durch Schattierung darstellen, siehe die alten AgeOfEmpire-Teile oder AgeOfMythologie, das was da gemacht wurde ist ebenfalls auf 2D approximiertes 3D.
Seilbahnen können beliebig gesetzt werden, in jedem Winkel ect. Durch Parallel-Projektion als Rendering-Methode lässt sich eine komplette 3D-Welt letztlich gut darstellen.
stephezapo
Vogelsberg (520m)
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Na da bin ich mal gespannt.
Verfolge dieses Projekt mit großem Interesse!
Die Idee finde ich äusserst interessant, wobei mich die technischen Details weniger interessieren als der Manager-Aspekt, so was wie SimCity eben. Ich persönlich hoffe da auf viele Freiheiten beim Bauen (beliebig platzierbare Tal- und Bergstationen, beliebige Pistenbreite, -verlauf, vielleicht auch Terrainanpassungen).
sven.ths
Großer Müggelberg (115m)
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Ja ich weis, das war wieder ne halbe Ewigkeit seit dem letzten Uppdate...
ABER: Die Engine ist jetzt fertig!
Zwar sind die Merkmale noch überschaubar, dafür ist das wichtigste geschafft, eine Hügellandschaft kann gerendert werden und beliebige Objekte können darin platziert werden.
Als nächstes kommen die Editoren dazu, vor allem der Linear-Editor wird sehr schwierig, darüber sollen später Pisten- und Trassenverläufe bezeichnet werden. Während das Zeichnender Seilbahntrassen sehr einfach ist (Start und Endpunkt festlegen), muss ich mir für die Pisten noch etwas ausdenken.
Wenn jemand Ideen dafür hat, immer her damit!
Ich werd ab jetzt versuchen etwas häufiger Uppdates zu schreiben, das wird auch leichter gehn, da man jetzt etwas von der Engine auch sieht
Jetzt somit noch ein Screenshot aus einem Testaufbau des Lanschaft-Generators, Die Texturn sind noch nicht fertig daher sind das vorerst nur Test-Texturen.
ABER: Die Engine ist jetzt fertig!
Zwar sind die Merkmale noch überschaubar, dafür ist das wichtigste geschafft, eine Hügellandschaft kann gerendert werden und beliebige Objekte können darin platziert werden.
Als nächstes kommen die Editoren dazu, vor allem der Linear-Editor wird sehr schwierig, darüber sollen später Pisten- und Trassenverläufe bezeichnet werden. Während das Zeichnender Seilbahntrassen sehr einfach ist (Start und Endpunkt festlegen), muss ich mir für die Pisten noch etwas ausdenken.
Wenn jemand Ideen dafür hat, immer her damit!
Ich werd ab jetzt versuchen etwas häufiger Uppdates zu schreiben, das wird auch leichter gehn, da man jetzt etwas von der Engine auch sieht
Jetzt somit noch ein Screenshot aus einem Testaufbau des Lanschaft-Generators, Die Texturn sind noch nicht fertig daher sind das vorerst nur Test-Texturen.
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Respekt!
Nur kommt die Felsspitze nicht als so spitz rüber, oder ist die so flach, wie es ausschaut?
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sven.ths
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Das ist einfach ein Geröllhaufen, der ist rellativ flach (15% Steigung)Naturschneeliftler schrieb:Nur kommt die Felsspitze nicht als so spitz rüber, oder ist die so flach, wie es ausschaut?