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Seilbahn-Simulator 2014

Idee ist gut, Konzept mäßig, Umsetzung IMHO nicht so begeisternd.
 
Die Idee fand ich als ich erfahren habe das so ein spiel kommt sehr gut aber die umsetztung wie du sagst begeistert mich ebenfalls nicht so aber egal ich spiele es weils mir spaß macht weiter
 
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe musste ich dazumal für den SPM rund 70 CHF hin blättern. Aber da das Spiel wohl im Beta-Status herausgegeben wurde und laufend abstürzte, war dies eine bodenlose Frechheit. Vorallem wenn man für die Nachfolgeversion wieder den vollen Preis bezahlen sollte...

Somit betrachte ich den Preis für den Seilbahn-Simulator 2014 als angemessen. Auch wenn er einen Seilbahnverrückten nicht vollständig befriedigen kann.
 
Drahtseil schrieb:
nur mir so, oder verdient ihr auch kaum Geld
Am Anfang ist es recht schwer, Forschung und verdienen gescheit zu kombinieren, aber wenn man einmal eine "Region" vollständig hat verdient man sich dumm und dämlich. Da kann man bauen was man will und dann wirds langsam Langweilig...
 
Hab's jetzt durch. Was ich sinnlos finde ist die Tatsache, dass man für neue Gebiete die anderen Verpachten muss. Diese sind danach nicht mehr zugängig. Bezüglich Geld: Habe derzeit einen Kontostand von 450.000+ und finde es einfach nur blöd, dass man die beste Bahn, die 3S nur einmal bauen kann. Auch der Seilbahn ist nur einmal baubar (Winter).
 
Drahtseil schrieb:
Was ich sinnlos finde ist die Tatsache, dass man für neue Gebiete die anderen Verpachten muss. Diese sind danach nicht mehr zugängig.
8O Das ist bei mir nicht so... Ich kann nach wie vor auf alle (bei mir derzeit 4) Gebiete zugreifen, abreisen und neu Bauen. Furchtbar ist daran aber, dass man ständig irgend einen anderen Lift sanieren muss :roll: so kommt man überhaupt nicht zum bauen...
 
Ab dem 4. oder 5. musst du andere Gebiete verpachten. Das dürfte so etwa 150-200 bei den Anfangsgebietenpro Gebiet und Woche bringen.
 
Also, wenn ich das hier gut beobachte ist das Spiel nicht so der Knaller. Meine Zeitressourcen sind leider begrenzt und die Zeiten wo ich Stundenlang Computerspiele gespielt habe sind schon längst vorbei. Was ich von ein Simulationsspiel erwarte ist ein hohes Mass an Realität, sowie MSTS oder MSFS. Sonst kann ich auch ein einfaches Tycoon-Spiel spielen und beliebig Lifte, Pisten und Hotels bauen wo ich will.

St. Kathrin mit SBSE für den Skiregion Simulator hat mich bis jetzt im Bereich Seilbahnen & Co. als einigste echt überzeugt. Ich freue mich schon auf SBSE 2.0. Das wird bestimmt sehr lohnenswert um mich damit zu beschäftigen! Vor allem da ich mit echte Steuerungen schon ein bisschen bekannt bin. Einfach nur peinlich, dass die Leuten von Seilbahn-Simulator nicht über eine realistische Steuerung nachgedacht haben. Sogar Drehkreuze und Lifthäuschen kann ich auf den Bilder bei den 4-CLF nicht erkennen. Schade!
 
Eine Frage an das Team von St. Kathrin:
Könntet ihr euch vorstellen die Funktion rein zu bringen Bahnen überall selbst bauen zu können oder wäre das technisch nicht möglich? Ich bitte um Antwort
MFG Vincent
 
Auch wenn das etwas OT ist, antworte ich mal.

Nun, wir arbeiten hinter den Kulissen an einem Konzept, um eigene Bahnen (selbstverständlich inklusive SBSE, notfalls halt mit weniger Features) zu konstruieren. Allerdings stehen unsere derzeitigen Projekte (St. Kathrin, Turracher Höhe) im Vordergrund. Wir können es uns allerdings danach vorstellen, ein System zu erstellen, mit dem man komplett frei Bahnen errichten kann. Dies ist jedoch noch etwas weiter in der Zukunft und aus diesem Grund fokussieren wir uns auf unsere derzeitigen Projekte. ;)
 
Ich finde das Spiel ist für einen Regentag, wenn man nichts zu tun hat ganz ok, aber wie bereits erwähnt hat es einige Schwächen.
Ich hänge im Moment bei etwas über der Hälfte (50% der Regionen fertig) und das Spiel ist wegen Lag unplayable - und das liegt
sicher nicht an meinem PC, da von dem Simulator beinahe keine Leistung verbraucht wird. Außerdem ist die Ladezeit für die
Welten bei mir extrem lange: Ich habe bei ca. 50% Fortschritt ca. 20 - 30 min. warten müssen, bis das Spiel geladen hatte.
Und dann steckte das Spiel bei gefühlten 3-5 FPS und es war unmöglich weiterzuspielen.
Außerdem finde ich es sehr schlecht gelöst, wie man die Bahnen nur mit einer Hackerlliste upgraden muss. Das ist sehr realitätsfern.
Des weiteren sind die Attraktionen teilweise sehr versteckt, und wenn man alle kaufen will, muss man sehr gezielt danach suchen,
um sie zu finden.
Als letztes möchte ich noch die sehr unrealistische Liftpositionierung erwähnen: Manchmal gibt es Lifte, die beinahe ins nichts
führen und manchmal führen 3 Lifte fast parallel.

Ein guter Simulator ohne diesen und den genannten Fehlern wäre der Wahnsinn - der hier ist eher Geldverschwendung! :sauer:
 
Ich hab mir drei Folgen auf Youtube angesehen und dann doch lieber mit nem Kumpel DayZ gespielt und das hat weniger Bugs :biggrin: :lach: :lach:
 
Hab mir das Spiel gestern abend mal für eine Stunde reingezogen und ein paar CLFs, einen SL und eine frisch erforschte MGD gebaut.

Die Landschaftsgraphik ist für ein Spiel dieser Klasse ganz brauchbar, aber das wars dann schon mit den Pluspunkten.
Ich hab versucht den Seilverlauf möglichst realistisch zu halten. Also Niederhalter auf gleicher Höhe nach der Talstation und Einfahrstützen in gleicher Höhe vor der Bergstation.

Seilbahntechnisch ziemlich viele Ärgerlichkeiten:
- Tal- und Bergstationsrollenbatterien sind nicht einstellbar. Wozu brauch ich bei der Talstation einen derart großen schnurgeraden Niederhalter?
- Man kann keine Stützenkombinationen bauen, da es offensichtlich einen Mindestabstand zwischen den Pylonen geben muss. Das ist aber gerade vor Bergstationen üblich.
- SL Stützen kann man nicht in der Höhe verstellen. Sieht schon mal ordentlich besch***en aus, wenn das Seil nach der Talstation einen Knick nach oben macht, bei der Bergstation das gleiche.
- Manche Trassen haben teilweise Bäume im Weg, sodass man lächerlich hohe Stützen bauen müsste um einen Zusammenstoß zu vermeiden. Da haben wohl die Leute vom Modelling gepatzt.
- Die Models der einzelnen Bauteile schauen überhaupt grottig und plump aus. Wo war hier bitte die Zusammenarbeit mit Doppelmayr?
- Die Kamerasteuerung ist manchmal Müll. Beim Setzen von Pylonen kann man den Blick nicht drehen. Super wenn ich genau neben der Trasse einen Wald hab.

Alles in allem hätte man mind. die doppelte Entwicklungszeit gebraucht um was Brauchbares rauszubringen. Dann wären die 15-20€ auch gerechtfertigt.
 
Leider muss ich sagen, dass diese Simulatoren eher schlecht sind. Der Hersteller gibt sich bei den Simulatoren kaum mühe es schön zu gestalten, weist meist viele Bugs auf und die Aufgaben/Mission sind meist eher ermüdent und langweilig.
Tut mir leid das so sagen zu müssen aber diese Spiele sind nur ein schlechter Versuch mit einer schlechten Leistung Geld zu machen.
 
Ich hänge im Moment bei etwas über der Hälfte (50% der Regionen fertig) und das Spiel ist wegen Lag unplayable - und das liegt
sicher nicht an meinem PC, da von dem Simulator beinahe keine Leistung verbraucht wird. Außerdem ist die Ladezeit für die
Welten bei mir extrem lange: Ich habe bei ca. 50% Fortschritt ca. 20 - 30 min. warten müssen, bis das Spiel geladen hatte.

Die Ladezeiten halten sich noch in Grenzen.
Aber bei mir beginnt es bereits nach rund 30% der Missionen arg zu stocken und zu ruckeln :evil:
 
TPD schrieb:
Ich hänge im Moment bei etwas über der Hälfte (50% der Regionen fertig) und das Spiel ist wegen Lag unplayable - und das liegt
sicher nicht an meinem PC, da von dem Simulator beinahe keine Leistung verbraucht wird. Außerdem ist die Ladezeit für die
Welten bei mir extrem lange: Ich habe bei ca. 50% Fortschritt ca. 20 - 30 min. warten müssen, bis das Spiel geladen hatte.

Die Ladezeiten halten sich noch in Grenzen.
Aber bei mir beginnt es bereits nach rund 30% der Missionen arg zu stocken und zu ruckeln :evil:
Das Problem hab ich auch. Manchmal stürtzt es dann auch ab. Seltsamerweise hat hier auf einem Schleppliftbügel nur eine Person Platz...
 
Ich kann leider nur die ersten beiden Level - auch mit Abstürzen alle 5 min - spielen, beim dritten hängt das Spiel sich komplett auf.
 
Alles in allem hätte man mind. die doppelte Entwicklungszeit gebraucht um was Brauchbares rauszubringen. Dann wären die 15-20€ auch gerechtfertigt.
Wobei Du uns sicher noch erklären kannst, wie dein Vorschlag in das magische Dreieck (Budget - Zeit - Qualität) passt.
Wenn das Spiel wirklich funktionieren würde, dürfte man sich trotz den graphischen Unzulänglichkeiten nicht über den Preis beklagen.
Aber solange kein Patch herausgegeben wird, der die gravierenden Probleme wie z.B. Ruckelei nach 30% der Missionen und Abstürze behebt, würde ich mit dem Kauf zuwarten. In der aktuellen Version ist das Spiel unspielbar !

Eigentlich müsste es auch bei der Software eine 2jährige Garantiefrist geben. So würden die Hersteller sicher ziemlich schnell mit dem Verkauf von Beta-Versionen aufhören.
 
Also bei mir hatte das Spiel bis jetzt keinen einzigen Absturz (nach allen Winterleveln). Auch die Ladezeiten mit 1-2 Minuten waren eigentlich sehr akzeptabel.
 
Das Game ist so der typische "Die Banane reifft beim Kunden" Fall oder eher noch schlimmer, ein Game das unausgereift auf den Mark geschossen wird und sich danach sich selber überlassen. Eigendlich typisch bei diesen Simulatoren. :cry:
 
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